modificats els metodes de ordenació de paleta: luminosidad per optimal i spectrum per referece

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@@ -104,7 +104,7 @@ namespace Options {
bool integer_scale{Defaults::Video::INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keep_aspect{Defaults::Video::KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
std::string palette{Defaults::Video::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
std::string palette_sort{Defaults::Video::PALETTE_SORT}; // Modo de ordenación de la paleta (original/luminance/spectrum)
std::string palette_sort{Defaults::Video::PALETTE_SORT}; // Modo de ordenación de la paleta (original/optimal/reference)
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
Border border{}; // Borde de la pantalla
GPU gpu{}; // Opciones de aceleración GPU