- eliminades entrades deprecated en assets.yaml

- corregit autocompletat dinamic de set animation segons el tipo de entitat
- refeta la animació de la porta
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2026-04-10 20:35:25 +02:00
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@@ -5,11 +5,13 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm>
#include <cmath> // Para std::round
#include <cstdio> // Para std::remove (borrar fichero)
#include <fstream> // Para ifstream, ofstream
#include <iostream> // Para cout
#include <set> // Para set
#include <cmath> // Para std::round
#include <cstdio> // Para std::remove (borrar fichero)
#include <filesystem> // Para directory_iterator (getAnimationCompletions)
#include <fstream> // Para ifstream, ofstream
#include <iostream> // Para cout
#include <set> // Para set
#include <system_error> // Para std::error_code
#include "core/input/mouse.hpp" // Para Mouse
#include "core/rendering/render_info.hpp" // Para RenderInfo
@@ -1350,6 +1352,32 @@ auto MapEditor::getSetCompletions() const -> std::vector<std::string> {
}
}
// Devuelve la lista de animaciones disponibles para la entidad seleccionada,
// escaneando la carpeta correspondiente en data/. Cada tipo de entidad solo
// puede usar animaciones de su propio directorio. Para entidades sin animación
// (Item, Room/none) devuelve lista vacía.
auto MapEditor::getAnimationCompletions() const -> std::vector<std::string> {
const char* folder = nullptr;
switch (selection_.type) {
case EntityType::ENEMY: folder = "data/enemies"; break;
case EntityType::PLATFORM: folder = "data/platforms"; break;
case EntityType::KEY: folder = "data/keys"; break;
case EntityType::DOOR: folder = "data/doors"; break;
default: return {};
}
std::vector<std::string> result;
std::error_code ec;
for (const auto& entry : std::filesystem::directory_iterator(folder, ec)) {
if (ec) { break; }
if (!entry.is_regular_file()) { continue; }
const auto& path = entry.path();
if (path.extension() != ".yaml") { continue; }
result.push_back(toUpper(path.stem().string()));
}
std::sort(result.begin(), result.end());
return result;
}
// Modifica una propiedad del enemigo seleccionado
auto MapEditor::setEnemyProperty(const std::string& property, const std::string& value) -> std::string { // NOLINT(readability-function-cognitive-complexity)
if (!active_) { return "Editor not active"; }