- eliminades entrades deprecated en assets.yaml

- corregit autocompletat dinamic de set animation segons el tipo de entitat
- refeta la animació de la porta
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2026-04-10 20:35:25 +02:00
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commit a40967e23a
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@@ -238,6 +238,20 @@ void Player::startJump() {
void Player::moveHorizontal(float delta_time) {
const auto& tc = room_->getTileCollider();
// Early exit: si hay pared inmediata en la dirección de movimiento, parar
// y poner vx_=0. Sin esto, el player choca, queda re-posicionado en el
// mismo sitio pero conserva vx_ != 0, así que animate() reproduce walk
// anim continuamente mientras empuja contra la pared.
if (vx_ > 0.0F && tc.checkWallRight(x_, y_, WIDTH, HEIGHT) != Collision::NONE) {
vx_ = 0.0F;
return;
}
if (vx_ < 0.0F && tc.checkWallLeft(x_, y_, WIDTH, HEIGHT) != Collision::NONE) {
vx_ = 0.0F;
return;
}
float new_x = x_ + (vx_ * delta_time);
// Comprobar ambos muros siempre (el tilemap extendido incluye paredes de rooms