callbacks de merda

This commit is contained in:
2026-04-06 15:45:28 +02:00
parent fccc27fca0
commit a52e6c709e
10 changed files with 154 additions and 110 deletions

View File

@@ -2,23 +2,35 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <string> // Para string
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::Scene
class Logo;
class Title;
class Game;
class Director {
public:
Director(); // Constructor
~Director(); // Destructor
static auto run() -> int; // Bucle principal
Director(); // Constructor
~Director(); // Destructor
auto iterate() -> SDL_AppResult; // Una iteración del bucle principal (callback model)
private:
// --- Variables ---
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
// --- Gestión de escenas ---
SceneManager::Scene active_scene_{SceneManager::Scene::QUIT}; // Escena activa (la que tiene objeto creado)
std::unique_ptr<Logo> logo_;
std::unique_ptr<Title> title_;
std::unique_ptr<Game> game_;
// --- Funciones ---
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void setFileList(); // Carga la configuración de assets desde assets.yaml
static void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
static void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
static void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
};
void destroyCurrentScene(); // Destruye la escena activa
void createScene(SceneManager::Scene scene); // Crea la escena indicada
};