callbacks de merda
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,7 @@
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, Text::CENTER_FLAG, Text::COLOR_FLAG
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para ResourceRoom, Resource
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#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para Asset
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#include "core/system/event_buffer.hpp" // Para EventBuffer
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "game/defaults.hpp" // Para Defaults::Game
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#include "game/game_control.hpp" // Para GameControl
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@@ -158,9 +159,20 @@ Game::Game(Mode mode)
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::GAME;
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SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
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// Inicialización de música (antes estaba al principio de run())
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keepMusicPlaying();
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if (!scoreboard_data_->music && mode_ == Mode::GAME) {
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Audio::get()->pauseMusic();
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}
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}
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Game::~Game() {
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// Parar música al destruir la escena (antes estaba al final de run())
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if (mode_ == Mode::GAME) {
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Audio::get()->stopMusic();
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}
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ItemTracker::destroy();
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GameControl::change_player_skin = nullptr;
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@@ -185,8 +197,7 @@ Game::~Game() {
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// Comprueba los eventos de la cola
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void Game::handleEvents() {
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SDL_Event event;
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while (SDL_PollEvent(&event)) {
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for (const auto& event : EventBuffer::events) {
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GlobalEvents::handle(event);
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#ifdef _DEBUG
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// En modo editor: click del ratón cierra la consola
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@@ -257,23 +268,6 @@ void Game::handleInput() {
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GlobalInputs::handle();
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}
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// Bucle para el juego
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void Game::run() {
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keepMusicPlaying();
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if (!scoreboard_data_->music && mode_ == Mode::GAME) {
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Audio::get()->pauseMusic();
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}
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while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::GAME) {
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update();
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render();
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}
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if (mode_ == Mode::GAME) {
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Audio::get()->stopMusic();
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}
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}
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void Game::update() {
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const float DELTA_TIME = delta_timer_.tick();
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