callbacks de merda

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2026-04-06 15:45:28 +02:00
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@@ -34,8 +34,9 @@ class Game {
explicit Game(Mode mode);
~Game();
// --- Bucle para el juego ---
void run();
// --- Frame (llamados desde Director::iterate) ---
void update();
void render();
private:
// --- Constantes de tiempo ---
@@ -53,8 +54,6 @@ class Game {
};
// --- Métodos ---
void update(); // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void render(); // Pinta los objetos en pantalla
void handleEvents(); // Comprueba los eventos de la cola
void transitionToState(State new_state); // Cambia al estado especificado y resetea los timers
void updatePlaying(float delta_time); // Actualiza el juego en estado PLAYING