linters
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,8 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <array> // Para std::array
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#include <array> // Para std::array
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#include <cstdint>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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@@ -24,7 +25,7 @@ class Title {
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private:
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// --- Estructuras y enumeraciones ---
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enum class State {
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enum class State : std::uint8_t {
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MAIN_MENU,
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FADE_MENU,
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POST_FADE_MENU,
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@@ -58,7 +59,6 @@ class Title {
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auto isButtonDuplicate(int button, int current_step) -> bool; // Valida si un boton esta duplicado
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void applyKeyboardRemap(); // Aplica y guarda las teclas redefinidas
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void applyJoystickRemap(); // Aplica y guarda los botones del gamepad redefinidos
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static auto getActionName(int step) -> std::string; // Retorna el nombre de la accion (LEFT/RIGHT/JUMP)
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static auto getButtonName(int button) -> std::string; // Retorna el nombre amigable del boton del gamepad
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void fillTitleSurface(); // Dibuja los elementos en la surface
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