llevat soport per a colors amb nom
This commit is contained in:
@@ -25,13 +25,11 @@ class EditorStatusBar {
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private:
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void fillTexture(); // Dibuja los elementos en la surface
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// Constantes de posición (en pixels dentro de la surface de 256x48)
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// Font 8bithud lowercase = 6px alto → 5 líneas con 8px de separación
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static constexpr int LINE1_Y = 2; // Nombre de la habitación
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static constexpr int LINE2_Y = 10; // Propiedades de room / enemy info
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static constexpr int LINE3_Y = 18; // Conexiones+items / enemy detail
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static constexpr int LINE4_Y = 26; // Extra
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static constexpr int LINE5_Y = 34; // Tile coords + drag info
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// Constantes de posición (en pixels dentro de la surface de 256x24)
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// Font 8bithud lowercase = 6px alto → 3 líneas con 8px de separación
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static constexpr int LINE1_Y = 1; // Room number + tile coords + extra
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static constexpr int LINE2_Y = 9; // Propiedades de room / enemy info
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static constexpr int LINE3_Y = 17; // Conexiones+items / enemy detail
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static constexpr int LEFT_X = 4; // Margen izquierdo
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// Objetos
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@@ -44,8 +42,8 @@ class EditorStatusBar {
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int mouse_tile_y_{0}; // Coordenada Y del ratón en tiles
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std::string line2_; // Contenido de la línea 2
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std::string line3_; // Contenido de la línea 3
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std::string line4_; // Contenido de la línea 4
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std::string line5_; // Contenido de la línea 5
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std::string line4_; // Contenido de la línea 4 (mostrado en la línea 1 a la derecha)
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std::string line5_; // Contenido de la línea 5 (mostrado en la línea 1 al centro)
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};
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#endif // _DEBUG
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Reference in New Issue
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