mes edge merdes
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@@ -111,6 +111,7 @@ class Game {
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float transition_timer_{0.0F}; // Tiempo transcurrido en la transición
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std::shared_ptr<Room> transition_old_room_; // Habitación saliente (se mantiene viva durante la transición)
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Room::Border transition_direction_{Room::Border::NONE}; // Dirección de la transición
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std::string transition_old_room_path_; // Path de la habitación saliente (para poder restaurarla)
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bool transition_just_ended_{false}; // Cooldown de 1 frame tras finalizar transición
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// Variables de demo mode
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