backup
This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,7 @@ class Player {
|
||||
static constexpr float HORIZONTAL_VELOCITY = 60.0F; // Velocidad horizontal objetivo en pixels/segundo
|
||||
static constexpr float HORIZONTAL_ACCEL = 500.0F; // Aceleración/deceleración horizontal en pixels/segundo² (inercia ligera)
|
||||
static constexpr float MAX_VY = 160.0F; // Velocidad vertical máxima en pixels/segundo
|
||||
static constexpr float JUMP_VELOCITY = -170.0F; // Velocidad inicial del salto en pixels/segundo
|
||||
static constexpr float JUMP_VELOCITY = -178.5F; // Velocidad inicial del salto en pixels/segundo
|
||||
static constexpr float GRAVITY_FORCE = 360.0F; // Fuerza de gravedad en pixels/segundo²
|
||||
static constexpr float LOW_JUMP_GRAVITY_MULT = 3.0F; // Multiplicador de gravedad al soltar el botón de salto (salto variable)
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user