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- [24, 26, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 504, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 24, 26] - [24, 26, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 504, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 24, 26]
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View File

@@ -21,23 +21,23 @@ room:
# Índices de tiles (-1 = vacío) # Índices de tiles (-1 = vacío)
tilemap: tilemap:
- [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1]
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View File

@@ -36,7 +36,7 @@ class Player {
static constexpr float HORIZONTAL_VELOCITY = 60.0F; // Velocidad horizontal objetivo en pixels/segundo static constexpr float HORIZONTAL_VELOCITY = 60.0F; // Velocidad horizontal objetivo en pixels/segundo
static constexpr float HORIZONTAL_ACCEL = 500.0F; // Aceleración/deceleración horizontal en pixels/segundo² (inercia ligera) static constexpr float HORIZONTAL_ACCEL = 500.0F; // Aceleración/deceleración horizontal en pixels/segundo² (inercia ligera)
static constexpr float MAX_VY = 160.0F; // Velocidad vertical máxima en pixels/segundo static constexpr float MAX_VY = 160.0F; // Velocidad vertical máxima en pixels/segundo
static constexpr float JUMP_VELOCITY = -170.0F; // Velocidad inicial del salto en pixels/segundo static constexpr float JUMP_VELOCITY = -178.5F; // Velocidad inicial del salto en pixels/segundo
static constexpr float GRAVITY_FORCE = 360.0F; // Fuerza de gravedad en pixels/segundo² static constexpr float GRAVITY_FORCE = 360.0F; // Fuerza de gravedad en pixels/segundo²
static constexpr float LOW_JUMP_GRAVITY_MULT = 3.0F; // Multiplicador de gravedad al soltar el botón de salto (salto variable) static constexpr float LOW_JUMP_GRAVITY_MULT = 3.0F; // Multiplicador de gravedad al soltar el botón de salto (salto variable)