canvi de pantalla amb easing
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@@ -8,8 +8,8 @@
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#include <vector> // Para vector
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#include "game/entities/player.hpp" // Para PlayerSpawn
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#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room, Room::Border
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class Room; // lines 12-12
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class RoomTracker; // lines 13-13
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class Scoreboard; // lines 14-14
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class Surface;
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@@ -45,6 +45,7 @@ class Game {
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static constexpr float DEMO_ROOM_DURATION = 6.0F; // Duración de cada habitación en modo demo en segundos (400 frames)
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static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade en segundos
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static constexpr float POST_FADE_DELAY = 2.0F; // Duración de la pantalla negra después del fade
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static constexpr float TRANSITION_DURATION = 0.5F; // Duración de la transición entre pantallas en segundos
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// --- Estructuras ---
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struct DemoData {
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@@ -80,6 +81,7 @@ class Game {
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void checkSomeCheevos(); // Comprueba algunos logros
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void checkEndGameCheevos(); // Comprueba los logros de completar el juego
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void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room); // Inicializa al jugador
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void endTransition(); // Finaliza la transición entre pantallas
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void keepMusicPlaying(); // Hace sonar la música
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void demoInit(); // DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
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void demoCheckRoomChange(float delta_time); // DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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@@ -109,6 +111,12 @@ class Game {
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el fade
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// Transición animada entre pantallas
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bool transitioning_{false}; // Indica si hay una transición en curso
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float transition_timer_{0.0F}; // Tiempo transcurrido en la transición
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std::shared_ptr<Room> transition_old_room_; // Habitación saliente (se mantiene viva durante la transición)
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Room::Border transition_direction_{Room::Border::NONE}; // Dirección de la transición
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// Variables de demo mode
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DemoData demo_; // Variables para el modo demo
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