canvis cosmetics

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@@ -29,7 +29,7 @@ namespace Defaults::Video {
constexpr bool SUPERSAMPLING = false; // Supersampling desactivado por defecto
constexpr bool INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
constexpr bool KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
constexpr const char* PALETTE_NAME = "cpc"; // Paleta por defecto
constexpr const char* PALETTE_NAME = "resurrect-64"; // Paleta por defecto
constexpr const char* PALETTE_SORT = "original"; // Modo de ordenación de paleta por defecto
constexpr bool LINEAR_UPSCALE = false; // Upscale NEAREST por defecto
constexpr int DOWNSCALE_ALGO = 1; // Downscale Lanczos2 por defecto
@@ -39,7 +39,7 @@ namespace Defaults::Video {
namespace Defaults::Border {
constexpr bool ENABLED = true; // Borde activado por defecto
constexpr int WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
constexpr int HEIGHT = 24; // Alto del borde por defectoF
constexpr int HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
} // namespace Defaults::Border
namespace Defaults::Audio {
@@ -70,7 +70,7 @@ namespace Defaults::Stats {
namespace Defaults::Controls {
constexpr SDL_Scancode KEY_LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT; // Tecla izquierda por defecto
constexpr SDL_Scancode KEY_RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT; // Tecla derecha por defecto
constexpr SDL_Scancode KEY_JUMP = SDL_SCANCODE_UP; // Tecla salto por defecto
constexpr SDL_Scancode KEY_JUMP = SDL_SCANCODE_Z; // Tecla salto por defecto
constexpr int GAMEPAD_BUTTON_LEFT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_LEFT; // Botón izquierda por defecto
constexpr int GAMEPAD_BUTTON_RIGHT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_RIGHT; // Botón derecha por defecto
@@ -83,6 +83,15 @@ namespace Defaults::Kiosk {
constexpr bool INFINITE_LIVES = true; // Vidas infinitas en modo kiosko desactivadas por defecto
} // namespace Defaults::Kiosk
namespace Defaults::Notification {
constexpr Uint8 BG_COLOR = 0; // Color de fondo (DEFAULT) — púrpura oscuro
constexpr Uint8 BORDER_COLOR = 7; // Color del borde (DEFAULT) — gris azulado
constexpr Uint8 TEXT_COLOR = 7; // Color del texto (DEFAULT) — gris azulado
constexpr Uint8 CHEEVO_BG_COLOR = 0; // Color de fondo (CHEEVO) — púrpura oscuro
constexpr Uint8 CHEEVO_BORDER_COLOR = 18; // Color del borde (CHEEVO) — amarillo dorado
constexpr Uint8 CHEEVO_TEXT_COLOR = 9; // Color del texto (CHEEVO) — blanco
} // namespace Defaults::Notification
namespace Defaults::Localization {
constexpr const char* LANGUAGE = "ca"; // Idioma por defecto (en = inglés, ca = catalán)
} // namespace Defaults::Localization