fase 3 de zones
This commit is contained in:
@@ -83,7 +83,8 @@ class Game {
|
||||
void togglePause(); // Pone el juego en pausa
|
||||
void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room); // Inicializa al jugador
|
||||
void endTransition(); // Finaliza la transición entre pantallas
|
||||
void keepMusicPlaying(); // Hace sonar la música
|
||||
void keepMusicPlaying(); // Hace sonar la música (safety net, delega en updateMusicForRoom)
|
||||
void updateMusicForRoom(); // Sincroniza la música con la zona de la room actual
|
||||
void demoInit(); // DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
|
||||
void demoCheckRoomChange(float delta_time); // DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user