fase 3 de zones

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@@ -83,7 +83,8 @@ class Game {
void togglePause(); // Pone el juego en pausa
void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room); // Inicializa al jugador
void endTransition(); // Finaliza la transición entre pantallas
void keepMusicPlaying(); // Hace sonar la música
void keepMusicPlaying(); // Hace sonar la música (safety net, delega en updateMusicForRoom)
void updateMusicForRoom(); // Sincroniza la música con la zona de la room actual
void demoInit(); // DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
void demoCheckRoomChange(float delta_time); // DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
#ifdef _DEBUG