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@@ -36,7 +36,7 @@ class Player {
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static constexpr float HORIZONTAL_VELOCITY = 60.0F; // Velocidad horizontal objetivo en pixels/segundo
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static constexpr float HORIZONTAL_ACCEL = 500.0F; // Aceleración/deceleración horizontal en pixels/segundo² (inercia ligera)
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static constexpr float MAX_VY = 160.0F; // Velocidad vertical máxima en pixels/segundo
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static constexpr float JUMP_VELOCITY = -140.0F; // Velocidad inicial del salto en pixels/segundo
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static constexpr float JUMP_VELOCITY = -170.0F; // Velocidad inicial del salto en pixels/segundo
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static constexpr float GRAVITY_FORCE = 360.0F; // Fuerza de gravedad en pixels/segundo²
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static constexpr float LOW_JUMP_GRAVITY_MULT = 3.0F; // Multiplicador de gravedad al soltar el botón de salto (salto variable)
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@@ -87,8 +87,8 @@ class Player {
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr int WIDTH = 8; // Ancho del jugador
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static constexpr int HEIGHT = 16; // ALto del jugador
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static constexpr int WIDTH = 12; // Ancho del jugador
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static constexpr int HEIGHT = 24; // Alto del jugador
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static constexpr int MAX_FALLING_HEIGHT = Tile::SIZE * 4; // Altura maxima permitida de caída en pixels
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// --- Objetos y punteros ---
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@@ -105,6 +105,7 @@ class Player {
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Direction wanna_go_ = Direction::NONE;
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bool wanna_jump_ = false;
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bool wanna_down_ = false;
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bool jump_held_ = false; // true mientras la tecla de salto esté pulsada (para detectar flanco)
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// --- Variables de estado ---
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State state_ = State::ON_GROUND; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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@@ -112,7 +113,7 @@ class Player {
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// --- Variables de colisión ---
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SDL_FRect collider_box_{}; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
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std::array<SDL_FPoint, 8> collider_points_{}; // Puntos de colisión con el mapa
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std::array<SDL_FPoint, 12> collider_points_{}; // Puntos de colisión con el mapa (3 columnas × 4 filas, gap ≤ 8px)
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SDL_FPoint under_left_foot_ = {.x = 0.0F, .y = 0.0F}; // El punto bajo la esquina inferior izquierda del jugador
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SDL_FPoint under_right_foot_ = {.x = 0.0F, .y = 0.0F}; // El punto bajo la esquina inferior derecha del jugador
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const LineDiagonal* current_slope_{nullptr}; // Rampa actual sobe la que está el jugador
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