#pragma once #include "game/entities/enemy.hpp" class PathEnemy : public Enemy { public: explicit PathEnemy(const Data& data); ~PathEnemy() override = default; void update(float delta_time) override; #ifdef _DEBUG void resetToInitialPosition(const Data& data) override; #endif private: void checkPath(); // Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta int x1_{0}; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X int x2_{0}; // Limite derecho de la ruta en el eje X int y1_{0}; // Limite superior de la ruta en el eje Y int y2_{0}; // Limite inferior de la ruta en el eje Y };