#pragma once #include #include // Para string /** * @brief Datos de una zona del juego * * Una zona agrupa un conjunto de habitaciones que comparten tileset y música. * Las habitaciones pueden hacer override individual de tile_set_file y/o music * en su propio yaml; los valores aquí son la fuente por defecto. * * Las zonas se cargan desde data/zones/zones.yaml por el ZoneManager. */ namespace Zone { struct Data { std::string name; // Nombre único de la zona (ej. "neighborhood", "cave") std::string tile_set_file; // Fichero de tileset por defecto (ej. "neighborhood.gif") std::string music; // Pista de música por defecto (ej. "574070_KUVO_Farewell_to_school.ogg") Uint8 bg_color{0}; // Color de fondo por defecto (índice de paleta) }; } // namespace Zone