#include "game/gameplay/inventory.hpp" // [SINGLETON] Inventory* Inventory::inventory = nullptr; // [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática void Inventory::init() { Inventory::inventory = new Inventory(); } // [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática void Inventory::destroy() { delete Inventory::inventory; } // [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él auto Inventory::get() -> Inventory* { return Inventory::inventory; } // Añade una llave al inventario void Inventory::addKey(const std::string& key_id) { keys_.insert(key_id); } // Comprueba si el inventario contiene una llave auto Inventory::hasKey(const std::string& key_id) const -> bool { return keys_.contains(key_id); } // Vacía el inventario void Inventory::clear() { keys_.clear(); }