#pragma once #include // Textos namespace Texts { constexpr const char* WINDOW_CAPTION = "© 2026 Projecte 2026 — JailDesigner"; constexpr const char* COPYRIGHT = "@2026 JailDesigner"; constexpr const char* VERSION = "0.1"; // Versión por defecto } // namespace Texts // Tamaño de bloque namespace Tile { constexpr int SIZE = 8; constexpr int HALF_SIZE = SIZE / 2; } // namespace Tile // Dimensiones del mapa en tiles namespace Map { constexpr int WIDTH = 32; // Ancho del mapa en tiles constexpr int HEIGHT = 21; // Alto del mapa en tiles (pantalla menos 3 tiles de statusbar) } // namespace Map // Borde extra alrededor del tilemap de colisión para cross-room collision. // Debe ser >= ceil(max(Player::WIDTH, Player::HEIGHT) / Tile::SIZE). namespace CollisionBorder { constexpr int TILES = 3; // Tiles de borde por lado constexpr int PX = TILES * Tile::SIZE; // Píxeles de borde por lado } // namespace CollisionBorder // Tilemap de colisión extendido (room + bordes de las adyacentes) namespace ExtendedMap { constexpr int WIDTH = Map::WIDTH + (2 * CollisionBorder::TILES); // 38 constexpr int HEIGHT = Map::HEIGHT + (2 * CollisionBorder::TILES); // 27 } // namespace ExtendedMap namespace PlayArea { constexpr int TOP = (0 * Tile::SIZE); constexpr int BOTTOM = (Map::HEIGHT * Tile::SIZE); constexpr int LEFT = (0 * Tile::SIZE); constexpr int RIGHT = (Map::WIDTH * Tile::SIZE); constexpr int WIDTH = RIGHT - LEFT; constexpr int HEIGHT = BOTTOM - TOP; constexpr int CENTER_X = LEFT + (WIDTH / 2); constexpr int CENTER_FIRST_QUARTER_X = (WIDTH / 4); constexpr int CENTER_THIRD_QUARTER_X = (WIDTH / 4) * 3; constexpr int CENTER_Y = TOP + (HEIGHT / 2); constexpr int FIRST_QUARTER_Y = HEIGHT / 4; constexpr int THIRD_QUARTER_Y = (HEIGHT / 4) * 3; } // namespace PlayArea namespace GameCanvas { constexpr int WIDTH = 256; constexpr int HEIGHT = 192; constexpr int CENTER_X = WIDTH / 2; constexpr int FIRST_QUARTER_X = WIDTH / 4; constexpr int THIRD_QUARTER_X = (WIDTH / 4) * 3; constexpr int CENTER_Y = HEIGHT / 2; constexpr int FIRST_QUARTER_Y = HEIGHT / 4; constexpr int THIRD_QUARTER_Y = (HEIGHT / 4) * 3; } // namespace GameCanvas namespace Collision { constexpr int NONE = -1; } // namespace Collision namespace Flip { constexpr SDL_FlipMode LEFT = SDL_FLIP_HORIZONTAL; constexpr SDL_FlipMode RIGHT = SDL_FLIP_NONE; } // namespace Flip