#pragma once #include #include // Para shared_ptr #include // Para string #include // Para vector class Sprite; class Item { public: static constexpr Uint8 DEFAULT_COLOR1 = 12; // Color principal por defecto static constexpr Uint8 DEFAULT_COLOR2 = 6; // Color secundario por defecto struct Data { std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item float x{0.0F}; // Posición del item en pantalla float y{0.0F}; // Posición del item en pantalla int tile{0}; // Número de tile dentro de la textura int counter{0}; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color Uint8 color1{DEFAULT_COLOR1}; // Color principal del item (override del default si está en el yaml) Uint8 color2{DEFAULT_COLOR2}; // Color secundario del item bool color1_overridden{false}; // True si el yaml tenía color1 explícito bool color2_overridden{false}; // True si el yaml tenía color2 explícito }; explicit Item(const Data& item); // Constructor ~Item() = default; // Destructor void render() const; // Pinta el objeto en pantalla void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; } // Pausa/despausa el item auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; } // Obtiene el rectangulo de colision del objeto auto getPos() -> SDL_FPoint; // Obtiene su ubicación #ifdef _DEBUG void setPosition(float x, float y); // Establece la posición del item (para editor) void setTile(int tile); // Cambia el tile del item (para editor) #endif private: static constexpr float ITEM_SIZE = 8.0F; // Tamaño del item en pixels static constexpr int TILESET_COLUMNS = 10; // Columnas en la textura del tileset de items static constexpr float COLOR_CHANGE_INTERVAL = 0.06F; // Intervalo de cambio de color en segundos (4 frames a 66.67fps) std::shared_ptr sprite_; // SSprite del objeto // Variables std::vector color_; // Vector con los colores del objeto float time_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para cambio de color SDL_FRect collider_{}; // Rectangulo de colisión bool is_paused_{false}; // Indica si el item está pausado };