30 lines
1.6 KiB
C++
30 lines
1.6 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <string> // Para string
|
|
|
|
class Director {
|
|
public:
|
|
Director(); // Constructor
|
|
~Director(); // Destructor
|
|
static auto run() -> int; // Bucle principal
|
|
|
|
private:
|
|
// --- Variables ---
|
|
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
|
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
|
|
|
// --- Funciones ---
|
|
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
|
void setFileList(); // Carga la configuración de assets desde assets.yaml
|
|
static void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
|
static void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
|
|
static void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
|
static void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
|
|
static void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
|
static void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
|
static void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
|
static void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
|
|
static void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
|
}; |