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C++
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#include "core/system/global_events.hpp"
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#include "core/input/mouse.hpp"
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
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namespace GlobalEvents {
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// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
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void handle(const SDL_Event& event) {
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// Evento de salida de la aplicación
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if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT;
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return;
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}
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if (event.type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET) {
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// reLoadTextures();
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}
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// Enrutar eventos de texto a la consola cuando está activa
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if (Console::get() != nullptr && Console::get()->isActive()) {
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if (event.type == SDL_EVENT_TEXT_INPUT || event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
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Console::get()->handleEvent(event);
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return;
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}
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}
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Mouse::handleEvent(event);
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}
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} // namespace GlobalEvents
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