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projecte_2026/source/core/system/global_events.cpp
2026-04-17 10:00:37 +02:00

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2.3 KiB
C++

#include "core/system/global_events.hpp"
#include "core/input/input.hpp" // Para Input (gamepad add/remove)
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "core/locale/locale.hpp" // Para Locale
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
namespace GlobalEvents {
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
void handle(const SDL_Event& event) {
#ifndef __EMSCRIPTEN__
// En la versión web no tenemos evento de quit del navegador
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT;
return;
}
#endif
if (event.type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET) {
// reLoadTextures();
}
// Conexión/desconexión de gamepads: hay que enrutarlos a Input para que
// añada el dispositivo a gamepads_. Sin esto, en wasm los gamepads
// nunca se detectan (la Gamepad API del navegador sólo los expone
// tras que el usuario los active, más tarde que el discoverGamepads
// inicial). En desktop también arregla la conexión en caliente.
if (event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED || event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_REMOVED) {
if (Input::get() != nullptr) {
std::string name = Input::get()->handleEvent(event);
if (!name.empty() && Notifier::get() != nullptr && Locale::get() != nullptr) {
const std::string KEY = (event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED)
? "ui.gamepad_connected"
: "ui.gamepad_disconnected";
Notifier::get()->show({name + " " + Locale::get()->get(KEY)});
}
}
}
// Enrutar eventos de texto a la consola cuando está activa
if (Console::get() != nullptr && Console::get()->isActive()) {
if (event.type == SDL_EVENT_TEXT_INPUT || event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
Console::get()->handleEvent(event);
return;
}
}
Mouse::handleEvent(event);
}
} // namespace GlobalEvents