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404 B
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <vector>
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// Buffer global de eventos SDL para el modelo de callbacks (SDL_MAIN_USE_CALLBACKS).
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// SDL_AppEvent() almacena los eventos aquí; las escenas los consumen en su handleEvents().
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// El buffer se limpia al final de cada iteración en Director::iterate().
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namespace EventBuffer {
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inline std::vector<SDL_Event> events;
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} // namespace EventBuffer
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