Deshaciendose de sdl_image y sdl_mixer
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#pragma once
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#include "spriteanimated.h"
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#include "const.h"
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#include "globals.h"
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#ifndef PLAYER_H
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#define PLAYER_H
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// The player
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class Player
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{
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public:
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// Constructor
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Player(SDL_Renderer *gRenderer);
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// DEstructor
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~Player();
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// Iniciador
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void init();
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// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
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void checkInput(Uint8 input);
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// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
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void move();
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// Pinta el jugador en pantalla
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void render();
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// Establece el estado del jugador
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void setStatus(int status);
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// Establece la animación correspondiente al estado
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void setAnimation();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosX();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosY();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getWidth();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getHeight();
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// Indica si el jugador puede disparar
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bool canFire();
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// Establece el valor de la variable
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void setFireCooldown(int time);
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// Actualiza el valor de la variable
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void updateCooldown();
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// Actualiza al jugador a su posicion, animación y controla los contadores
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void update();
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// Obtiene la puntuación del jugador
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int getScore();
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// Establece la puntuación del jugador
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void setScore(int score);
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||||
// Añade a la puntuación del jugador
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void addScore(int score);
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||||
// Obtiene el circulo de colisión
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Circle &getCollider();
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private:
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||||
// El renderizador de la ventana
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SDL_Renderer *gRenderer;
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||||
LTexture *gPlayerTexture;
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// Posición X, Y del jugador
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float mPosX;
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int mPosY;
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// Altura y anchura del jugador
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Uint8 mWidth;
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Uint8 mHeight;
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// Velocidad X, Y del jugador
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float mVelX;
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int mVelY;
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// Velocidad base del jugador
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float mBaseSpeed;
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// Contador durante el cual no puede disparar
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int mCooldown;
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||||
// Vidas actuales del jugador
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Uint8 mLives;
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||||
// Vidas iniciales del jugador
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Uint8 mStartingLives;
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// Puntos del jugador
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int mScore;
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// Estado del jugador
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Uint8 mStatus;
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// Sprite para dibujar al jugador en pantalla
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SpriteAnimated mSprite;
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// Circulo de colisión del jugador
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Circle mCollider;
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||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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||||
void shiftColliders();
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};
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#pragma once
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||||
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||||
#include "spriteanimated.h"
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||||
#include "const.h"
|
||||
#include "globals.h"
|
||||
|
||||
#ifndef PLAYER_H
|
||||
#define PLAYER_H
|
||||
|
||||
// The player
|
||||
class Player
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(SDL_Renderer *gRenderer);
|
||||
|
||||
// DEstructor
|
||||
~Player();
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
|
||||
void checkInput(Uint8 input);
|
||||
|
||||
// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
|
||||
void move();
|
||||
|
||||
// Pinta el jugador en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Establece el estado del jugador
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||||
void setStatus(int status);
|
||||
|
||||
// Establece la animación correspondiente al estado
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||||
void setAnimation();
|
||||
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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int getPosX();
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||||
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
int getPosY();
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||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
int getWidth();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getHeight();
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador puede disparar
|
||||
bool canFire();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setFireCooldown(int time);
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
void updateCooldown();
|
||||
|
||||
// Actualiza al jugador a su posicion, animación y controla los contadores
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Obtiene la puntuación del jugador
|
||||
int getScore();
|
||||
|
||||
// Establece la puntuación del jugador
|
||||
void setScore(int score);
|
||||
|
||||
// Añade a la puntuación del jugador
|
||||
void addScore(int score);
|
||||
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
Circle &getCollider();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// El renderizador de la ventana
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||||
SDL_Renderer *gRenderer;
|
||||
|
||||
LTexture *gPlayerTexture;
|
||||
|
||||
// Posición X, Y del jugador
|
||||
float mPosX;
|
||||
int mPosY;
|
||||
|
||||
// Altura y anchura del jugador
|
||||
Uint8 mWidth;
|
||||
Uint8 mHeight;
|
||||
|
||||
// Velocidad X, Y del jugador
|
||||
float mVelX;
|
||||
int mVelY;
|
||||
|
||||
// Velocidad base del jugador
|
||||
float mBaseSpeed;
|
||||
|
||||
// Contador durante el cual no puede disparar
|
||||
int mCooldown;
|
||||
|
||||
// Vidas actuales del jugador
|
||||
Uint8 mLives;
|
||||
|
||||
// Vidas iniciales del jugador
|
||||
Uint8 mStartingLives;
|
||||
|
||||
// Puntos del jugador
|
||||
int mScore;
|
||||
|
||||
// Estado del jugador
|
||||
Uint8 mStatus;
|
||||
|
||||
// Sprite para dibujar al jugador en pantalla
|
||||
SpriteAnimated mSprite;
|
||||
|
||||
// Circulo de colisión del jugador
|
||||
Circle mCollider;
|
||||
|
||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
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