#pragma once
#include "ifdefs.h"

#ifndef STRUCT_H
#define STRUCT_H

//Estructura para definir un circulo
struct Circle
{
	Uint16 x;
	Uint16 y;
	Uint8 r;
};

//Estructura para definir un paquete de datos para un SmartSprite
struct SmartSpritePacket
{
		float x;
		float y;
		Uint16 w;
		Uint16 h;
		float velx;
		float vely;
		float accelx;
		float accely;
		int destx;
		int desty;
		SDL_Rect spriteclip;
		bool enabled;
		Uint16 enabledtimer;
};

#endif
