Eliminado la variable global keystates
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const.h
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const.h
@@ -106,6 +106,6 @@ const int BUTTON_L = 6;
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const int BUTTON_R = 7;
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//Estado del teclado SDL
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const Uint8 *keystates;
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//const Uint8 *keystates;
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#endif
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@@ -332,7 +332,6 @@ bool GameDirector::checkPlayerBallonCollision()
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//Comprueba y procesa la colisión entre las balas y los globos
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void GameDirector::processBulletBallonCollision()
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{
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bool result = false;
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for (Uint8 i = 0; i < mMaxBalloons; i++)
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{
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for (Uint8 j = 0; j < mMaxBullets; j++)
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@@ -482,7 +481,7 @@ void GameDirector::checkMenaceLevel()
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void GameDirector::checkGameInput()
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{
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//Obtiene el estado de las teclas pulsadas del teclado
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keystates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
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const Uint8 *keystates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
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//Si está pulsada la tecla izquierda o el mando hacia la izquierda
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if ((keystates[SDL_SCANCODE_LEFT] != 0) || (SDL_JoystickGetAxis(gGameController, 0) < -JOYSTICK_DEAD_ZONE))
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@@ -553,7 +552,7 @@ void GameDirector::checkGameInput()
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void GameDirector::checkMenuInput(Menu *menu)
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{
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//Obtiene el estado de las teclas pulsadas del teclado
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keystates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
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const Uint8 *keystates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
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//Si está pulsada la tecla izquierda o el mando hacia la izquierda
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if ((keystates[SDL_SCANCODE_UP] != 0) || (SDL_JoystickGetAxis(gGameController, 1) < -JOYSTICK_DEAD_ZONE))
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