Intentando hacer que suene jail_audio
This commit is contained in:
@@ -43,6 +43,70 @@ GameDirector::GameDirector(SDL_Renderer *gRenderer)
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||||
bullet[i] = new Bullet(gRenderer);
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}
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||||
// Carga la música del titulo
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||||
gTitleMusic = JA_LoadMusic("media/music/title.ogg");
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// Carga la música del juego
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gPlayingMusic = JA_LoadMusic("media/music/playing.ogg");
|
||||
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// Carga los efectos de sonido para la explosión de los globos
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||||
gPopBalloonFX = JA_LoadSound("media/sound/balloon.wav");
|
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// Carga los efectos de sonido para los disparos del jugador
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||||
gBulletFX = JA_LoadSound("media/sound/bullet.wav");
|
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||||
// Carga los gráficos del fondo del juego
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||||
gGameBackgroundTexture = new LTexture(gRenderer);
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||||
if (!gGameBackgroundTexture->loadFromFile("media/gfx/background.png"))
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{
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printf("Failed to load game background texture!\n");
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}
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||||
// Carga los gráficos del fondo de la pantalla de titulo
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||||
gTitleBackgroundTexture = new LTexture(gRenderer);
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||||
if (!gTitleBackgroundTexture->loadFromFile("media/gfx/title.png"))
|
||||
{
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||||
printf("Failed to load title texture!\n");
|
||||
}
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||||
// Carga varios gráficos para varios propósitos
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gMiscTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||
if (!gMiscTexture->loadFromFile("media/gfx/misc.png"))
|
||||
{
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printf("Failed to load misc texture!\n");
|
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}
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||||
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||||
// Carga los gráficos para el texto blanco
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||||
gWhiteFontTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||
if (!gWhiteFontTexture->loadFromFile("media/gfx/white_font.png"))
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||||
{
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printf("Failed to load white font texture!\n");
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||||
}
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||||
// Carga los gráficos para el texto negro
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||||
gBlackFontTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||
if (!gBlackFontTexture->loadFromFile("media/gfx/black_font.png"))
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||||
{
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printf("Failed to load black font texture!\n");
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||||
}
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||||
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||||
// Comprueba los mandos
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||||
if (SDL_NumJoysticks() < 1)
|
||||
{
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||||
printf("Warning: No joysticks connected!\n");
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
// Carga el mando
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||||
gGameController = SDL_JoystickOpen(0);
|
||||
if (gGameController == NULL)
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||||
{
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||||
printf("Warning: Unable to open game controller! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
}
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||||
printf("%i joysticks were found.\n", SDL_NumJoysticks());
|
||||
std::cout << SDL_JoystickNumButtons(gGameController) << " buttons\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -50,18 +114,10 @@ GameDirector::GameDirector(SDL_Renderer *gRenderer)
|
||||
GameDirector::~GameDirector()
|
||||
{
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||||
// Libera los efectos de sonido
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||||
// Mix_FreeChunk(gPopBalloonFX);
|
||||
// Mix_FreeChunk(gBulletFX);
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||||
// gPopBalloonFX = NULL;
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||||
// gBulletFX = NULL;
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||||
JA_DeleteSound(gPopBalloonFX);
|
||||
JA_DeleteSound(gBulletFX);
|
||||
|
||||
// Libra la música
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||||
// Mix_FreeMusic(gTitleMusic);
|
||||
// gTitleMusic = NULL;
|
||||
// Mix_FreeMusic(gPlayingMusic);
|
||||
// gPlayingMusic = NULL;
|
||||
JA_DeleteMusic(gTitleMusic);
|
||||
JA_DeleteMusic(gPlayingMusic);
|
||||
|
||||
@@ -95,91 +151,6 @@ GameDirector::~GameDirector()
|
||||
// Iniciador
|
||||
void GameDirector::init()
|
||||
{
|
||||
// Carga la música del titulo
|
||||
// gTitleMusic = Mix_LoadMUS("media/music/title.ogg");
|
||||
// if (gTitleMusic == NULL)
|
||||
//{
|
||||
// printf("Failed to load title music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
|
||||
|
||||
// Carga la música del juego
|
||||
// gPlayingMusic = Mix_LoadMUS("media/music/playing.ogg");
|
||||
// if (gPlayingMusic == NULL)
|
||||
//{
|
||||
// printf("Failed to load playing music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
|
||||
|
||||
// Carga los efectos de sonido para la explosión de los globos
|
||||
// gPopBalloonFX = Mix_LoadWAV("media/sound/balloon.wav");
|
||||
// if (gPopBalloonFX == NULL)
|
||||
//{
|
||||
// printf("Failed to load balloon sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
|
||||
|
||||
// Carga los efectos de sonido para los disparos del jugador
|
||||
// gBulletFX = Mix_LoadWAV("media/sound/bullet.wav");
|
||||
// if (gBulletFX == NULL)
|
||||
//{
|
||||
// printf("Failed to load bullet sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
|
||||
|
||||
gTitleMusic = JA_LoadMusic("media/music/title.ogg");
|
||||
gPlayingMusic = JA_LoadMusic("media/music/playing.ogg");
|
||||
gPopBalloonFX = JA_LoadSound("media/sound/balloon.wav");
|
||||
gBulletFX = JA_LoadSound("media/sound/bullet.wav");
|
||||
|
||||
gGameBackgroundTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||
// Carga los gráficos del fondo del juego
|
||||
if (!gGameBackgroundTexture->loadFromFile("media/gfx/background.png"))
|
||||
{
|
||||
printf("Failed to load game background texture!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
gTitleBackgroundTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||
// Carga los gráficos del fondo de la pantalla de titulo
|
||||
if (!gTitleBackgroundTexture->loadFromFile("media/gfx/title.png"))
|
||||
{
|
||||
printf("Failed to load title texture!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
gMiscTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||
// Carga varios gráficos para varios propósitos
|
||||
if (!gMiscTexture->loadFromFile("media/gfx/misc.png"))
|
||||
{
|
||||
printf("Failed to load misc texture!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
gWhiteFontTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||
// Carga los gráficos para el texto blanco
|
||||
if (!gWhiteFontTexture->loadFromFile("media/gfx/white_font.png"))
|
||||
{
|
||||
printf("Failed to load white font texture!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
gBlackFontTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||
// Carga los gráficos para el texto negro
|
||||
if (!gBlackFontTexture->loadFromFile("media/gfx/black_font.png"))
|
||||
{
|
||||
printf("Failed to load black font texture!\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los mandos
|
||||
if (SDL_NumJoysticks() < 1)
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: No joysticks connected!\n");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Carga el mando
|
||||
gGameController = SDL_JoystickOpen(0);
|
||||
if (gGameController == NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: Unable to open game controller! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
}
|
||||
printf("%i joysticks were found.\n", SDL_NumJoysticks());
|
||||
std::cout << SDL_JoystickNumButtons(gGameController) << " buttons\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
mGameStatus = GAME_STATE_TITLE;
|
||||
mOldTicks = 0;
|
||||
@@ -199,24 +170,12 @@ void GameDirector::init()
|
||||
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos globo
|
||||
resetBalloons();
|
||||
|
||||
// Crea dos objetos globo y los centra en el area de juego
|
||||
// balloon[0].init(0, BLOCK, BALLOON_4, BALLON_VELX_POSITIVE, 0);
|
||||
// balloon[0].allignTo(PLAY_AREA_WIDTH / 2);
|
||||
// balloon[1].init(0, BLOCK, BALLOON_4, BALLON_VELX_NEGATIVE, 0);
|
||||
// balloon[1].allignTo(PLAY_AREA_WIDTH / 2);
|
||||
|
||||
// Con los globos creados, calcula el nivel de amenaza
|
||||
calculateMenaceLevel();
|
||||
|
||||
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos bala
|
||||
resetBullets();
|
||||
|
||||
#ifdef TEST
|
||||
balloonTest.init(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2, BALLOON_4, 0);
|
||||
balloonTest.stop();
|
||||
bulletTest.init(SCREEN_WIDTH / 4, SCREEN_HEIGHT / 2, BULLET_UP);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Los fondos
|
||||
gameBackground.init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - (0 * BLOCK), gGameBackgroundTexture);
|
||||
titleBackground.init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, gTitleBackgroundTexture);
|
||||
@@ -242,16 +201,6 @@ void GameDirector::init()
|
||||
menuPause->centerMenuOnScreen();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hace una pausa de milisegundos
|
||||
void GameDirector::sleep(Uint16 time)
|
||||
{
|
||||
Uint32 ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
while (SDL_GetTicks() - ticks < time)
|
||||
{
|
||||
/* code */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void GameDirector::setScore(Uint32 score)
|
||||
{
|
||||
@@ -301,6 +250,7 @@ std::string GameDirector::updateScoreText(Uint32 num)
|
||||
case 100000 ... 999999:
|
||||
return (std::to_string(num));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return (std::to_string(num));
|
||||
break;
|
||||
@@ -681,7 +631,6 @@ void GameDirector::checkGameInput()
|
||||
setGameStatus(GAME_STATE_PAUSED);
|
||||
|
||||
// Detiene la música
|
||||
//Mix_HaltMusic();
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -707,88 +656,6 @@ void GameDirector::checkMenuInput(Menu *menu)
|
||||
{
|
||||
menu->checkInput(INPUT_FIRE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef TEST
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 1))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button1\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 1))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button1\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 2))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button2\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 3))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button3\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 4))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button4\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 5))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button5\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 6))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button6\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 7))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button7\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 8))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button8\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 9))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button9\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 10))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button10\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 11))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button11\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 12))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button12\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 13))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button13\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 14))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button14\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 15))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "button15\n";
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
@@ -898,11 +765,9 @@ void GameDirector::renderGetReady()
|
||||
void GameDirector::runTitle()
|
||||
{
|
||||
// Si la música no está sonando
|
||||
//if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
{
|
||||
// Reproduce la música
|
||||
//Mix_PlayMusic(gTitleMusic, -1);
|
||||
JA_PlayMusic(gTitleMusic);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -937,17 +802,17 @@ void GameDirector::runTitle()
|
||||
setGameStatus(GAME_STATE_PLAYING);
|
||||
menuTitle->resetMenu();
|
||||
renderTransition(1);
|
||||
//Mix_HaltMusic();
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
SDL_Delay(1200);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
setGameStatus(GAME_STATE_QUIT);
|
||||
menuTitle->resetMenu();
|
||||
renderTransition(1);
|
||||
//Mix_HaltMusic();
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -957,11 +822,9 @@ void GameDirector::runTitle()
|
||||
void GameDirector::runGame()
|
||||
{
|
||||
// Si la música no está sonando
|
||||
//if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
{
|
||||
// Reproduce la música
|
||||
//Mix_PlayMusic(gPlayingMusic, -1);
|
||||
JA_PlayMusic(gPlayingMusic);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -991,39 +854,6 @@ void GameDirector::runGame()
|
||||
popBalloon(0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
#ifdef TEST
|
||||
// W key pressed
|
||||
if (eventHandler.key.keysym.sym == SDLK_w)
|
||||
{
|
||||
bulletTest.setPosY(bulletTest.getPosY() - 1);
|
||||
bulletTest.testMove();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// S key pressed
|
||||
if (eventHandler.key.keysym.sym == SDLK_s)
|
||||
{
|
||||
bulletTest.setPosY(bulletTest.getPosY() + 1);
|
||||
bulletTest.testMove();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// A key pressed
|
||||
if (eventHandler.key.keysym.sym == SDLK_a)
|
||||
{
|
||||
bulletTest.setPosX(bulletTest.getPosX() - 1);
|
||||
bulletTest.testMove();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// D key pressed
|
||||
if (eventHandler.key.keysym.sym == SDLK_d)
|
||||
{
|
||||
bulletTest.setPosX(bulletTest.getPosX() + 1);
|
||||
bulletTest.testMove();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el jugador
|
||||
@@ -1032,10 +862,6 @@ void GameDirector::runGame()
|
||||
// Mueve los globos
|
||||
moveBalloons();
|
||||
|
||||
#ifdef TEST
|
||||
balloonTest.move();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Mueve las balas
|
||||
moveBullets();
|
||||
|
||||
@@ -1059,16 +885,6 @@ void GameDirector::runGame()
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
gameBackground.render();
|
||||
renderBalloons();
|
||||
#ifdef TEST
|
||||
balloonTest.render();
|
||||
bulletTest.render();
|
||||
if (checkCollision(balloonTest.getCollider(), bulletTest.getCollider()))
|
||||
{
|
||||
whiteText.write(0, 0, "X");
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
// whiteText.write(0, 0, std::to_string(mMenaceLevelThreshold));
|
||||
// whiteText.write(0, BLOCK, std::to_string(player->getPosX() + player->getWidth()));
|
||||
renderBullets();
|
||||
player->render();
|
||||
renderScoreBoard(whiteText);
|
||||
@@ -1112,12 +928,14 @@ void GameDirector::runPausedGame()
|
||||
setGameStatus(GAME_STATE_PLAYING);
|
||||
menuPause->resetMenu();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
setGameStatus(GAME_STATE_TITLE);
|
||||
menuPause->resetMenu();
|
||||
renderTransition(1);
|
||||
init();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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