Intentando hacer que suene jail_audio
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@@ -35,7 +35,6 @@ Los objetos globo tienen varios contadores para alternar de un estado a otro.
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En los vectores que contienen objetos, se considera activos los objetos que tienen
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un tipo asociado diferente a NO_KIND
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*/
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#define TEST_
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#include "background.h"
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#include "balloon.h"
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@@ -78,7 +77,7 @@ bool init()
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JA_Init(44100, AUDIO_S16, 2);
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// Inicializa SDL
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if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
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if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK) < 0)
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{
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printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
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success = false;
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@@ -91,13 +90,6 @@ bool init()
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printf("Warning: Nearest texture filtering not enabled!");
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}
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// Inicializa SDL_mixer
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//if (Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0)
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//{
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// printf("SDL_mixer could not initialize! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
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// success = false;
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//}
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// Crea la ventana
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gWindow = SDL_CreateWindow("Super Popping (Like Loc) in Jailers World", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
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if (gWindow == NULL)
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@@ -121,14 +113,6 @@ bool init()
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// Establece el tamaño del buffer de renderizado
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SDL_RenderSetLogicalSize(gRenderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
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// Inicializa el cargador de PNG
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/*int imgFlags = IMG_INIT_PNG;
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if (!(IMG_Init(imgFlags) & imgFlags))
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{
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printf("SDL_image could not initialize! SDL_image Error: %s\n", IMG_GetError());
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success = false;
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}*/
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}
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}
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}
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@@ -146,7 +130,6 @@ void close()
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gRenderer = NULL;
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// Sal del subsistema SDL
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//IMG_Quit();
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SDL_Quit();
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}
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@@ -164,13 +147,6 @@ int main(int argc, char *args[])
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// Crea el objeto gameDirector
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GameDirector gameDirector(gRenderer);
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// Inicializa el objeto gameDirector
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gameDirector.init();
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#ifdef TEST
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gameDirector.resetBalloons();
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#endif
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// Mientras no se quiera salir del juego
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while (!(gameDirector.getGameStatus() == GAME_STATE_QUIT))
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{
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