Intentando hacer que suene jail_audio
This commit is contained in:
@@ -43,6 +43,70 @@ GameDirector::GameDirector(SDL_Renderer *gRenderer)
|
|||||||
bullet[i] = new Bullet(gRenderer);
|
bullet[i] = new Bullet(gRenderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga la música del titulo
|
||||||
|
gTitleMusic = JA_LoadMusic("media/music/title.ogg");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga la música del juego
|
||||||
|
gPlayingMusic = JA_LoadMusic("media/music/playing.ogg");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los efectos de sonido para la explosión de los globos
|
||||||
|
gPopBalloonFX = JA_LoadSound("media/sound/balloon.wav");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los efectos de sonido para los disparos del jugador
|
||||||
|
gBulletFX = JA_LoadSound("media/sound/bullet.wav");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los gráficos del fondo del juego
|
||||||
|
gGameBackgroundTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||||
|
if (!gGameBackgroundTexture->loadFromFile("media/gfx/background.png"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Failed to load game background texture!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los gráficos del fondo de la pantalla de titulo
|
||||||
|
gTitleBackgroundTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||||
|
if (!gTitleBackgroundTexture->loadFromFile("media/gfx/title.png"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Failed to load title texture!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga varios gráficos para varios propósitos
|
||||||
|
gMiscTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||||
|
if (!gMiscTexture->loadFromFile("media/gfx/misc.png"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Failed to load misc texture!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los gráficos para el texto blanco
|
||||||
|
gWhiteFontTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||||
|
if (!gWhiteFontTexture->loadFromFile("media/gfx/white_font.png"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Failed to load white font texture!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los gráficos para el texto negro
|
||||||
|
gBlackFontTexture = new LTexture(gRenderer);
|
||||||
|
if (!gBlackFontTexture->loadFromFile("media/gfx/black_font.png"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Failed to load black font texture!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los mandos
|
||||||
|
if (SDL_NumJoysticks() < 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Warning: No joysticks connected!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Carga el mando
|
||||||
|
gGameController = SDL_JoystickOpen(0);
|
||||||
|
if (gGameController == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Warning: Unable to open game controller! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
printf("%i joysticks were found.\n", SDL_NumJoysticks());
|
||||||
|
std::cout << SDL_JoystickNumButtons(gGameController) << " buttons\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,18 +114,10 @@ GameDirector::GameDirector(SDL_Renderer *gRenderer)
|
|||||||
GameDirector::~GameDirector()
|
GameDirector::~GameDirector()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Libera los efectos de sonido
|
// Libera los efectos de sonido
|
||||||
// Mix_FreeChunk(gPopBalloonFX);
|
|
||||||
// Mix_FreeChunk(gBulletFX);
|
|
||||||
// gPopBalloonFX = NULL;
|
|
||||||
// gBulletFX = NULL;
|
|
||||||
JA_DeleteSound(gPopBalloonFX);
|
JA_DeleteSound(gPopBalloonFX);
|
||||||
JA_DeleteSound(gBulletFX);
|
JA_DeleteSound(gBulletFX);
|
||||||
|
|
||||||
// Libra la música
|
// Libra la música
|
||||||
// Mix_FreeMusic(gTitleMusic);
|
|
||||||
// gTitleMusic = NULL;
|
|
||||||
// Mix_FreeMusic(gPlayingMusic);
|
|
||||||
// gPlayingMusic = NULL;
|
|
||||||
JA_DeleteMusic(gTitleMusic);
|
JA_DeleteMusic(gTitleMusic);
|
||||||
JA_DeleteMusic(gPlayingMusic);
|
JA_DeleteMusic(gPlayingMusic);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -95,91 +151,6 @@ GameDirector::~GameDirector()
|
|||||||
// Iniciador
|
// Iniciador
|
||||||
void GameDirector::init()
|
void GameDirector::init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Carga la música del titulo
|
|
||||||
// gTitleMusic = Mix_LoadMUS("media/music/title.ogg");
|
|
||||||
// if (gTitleMusic == NULL)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// printf("Failed to load title music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la música del juego
|
|
||||||
// gPlayingMusic = Mix_LoadMUS("media/music/playing.ogg");
|
|
||||||
// if (gPlayingMusic == NULL)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// printf("Failed to load playing music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los efectos de sonido para la explosión de los globos
|
|
||||||
// gPopBalloonFX = Mix_LoadWAV("media/sound/balloon.wav");
|
|
||||||
// if (gPopBalloonFX == NULL)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// printf("Failed to load balloon sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los efectos de sonido para los disparos del jugador
|
|
||||||
// gBulletFX = Mix_LoadWAV("media/sound/bullet.wav");
|
|
||||||
// if (gBulletFX == NULL)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// printf("Failed to load bullet sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
gTitleMusic = JA_LoadMusic("media/music/title.ogg");
|
|
||||||
gPlayingMusic = JA_LoadMusic("media/music/playing.ogg");
|
|
||||||
gPopBalloonFX = JA_LoadSound("media/sound/balloon.wav");
|
|
||||||
gBulletFX = JA_LoadSound("media/sound/bullet.wav");
|
|
||||||
|
|
||||||
gGameBackgroundTexture = new LTexture(gRenderer);
|
|
||||||
// Carga los gráficos del fondo del juego
|
|
||||||
if (!gGameBackgroundTexture->loadFromFile("media/gfx/background.png"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("Failed to load game background texture!\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gTitleBackgroundTexture = new LTexture(gRenderer);
|
|
||||||
// Carga los gráficos del fondo de la pantalla de titulo
|
|
||||||
if (!gTitleBackgroundTexture->loadFromFile("media/gfx/title.png"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("Failed to load title texture!\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gMiscTexture = new LTexture(gRenderer);
|
|
||||||
// Carga varios gráficos para varios propósitos
|
|
||||||
if (!gMiscTexture->loadFromFile("media/gfx/misc.png"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("Failed to load misc texture!\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gWhiteFontTexture = new LTexture(gRenderer);
|
|
||||||
// Carga los gráficos para el texto blanco
|
|
||||||
if (!gWhiteFontTexture->loadFromFile("media/gfx/white_font.png"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("Failed to load white font texture!\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gBlackFontTexture = new LTexture(gRenderer);
|
|
||||||
// Carga los gráficos para el texto negro
|
|
||||||
if (!gBlackFontTexture->loadFromFile("media/gfx/black_font.png"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("Failed to load black font texture!\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los mandos
|
|
||||||
if (SDL_NumJoysticks() < 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("Warning: No joysticks connected!\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Carga el mando
|
|
||||||
gGameController = SDL_JoystickOpen(0);
|
|
||||||
if (gGameController == NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("Warning: Unable to open game controller! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
printf("%i joysticks were found.\n", SDL_NumJoysticks());
|
|
||||||
std::cout << SDL_JoystickNumButtons(gGameController) << " buttons\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
mGameStatus = GAME_STATE_TITLE;
|
mGameStatus = GAME_STATE_TITLE;
|
||||||
mOldTicks = 0;
|
mOldTicks = 0;
|
||||||
@@ -199,24 +170,12 @@ void GameDirector::init()
|
|||||||
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos globo
|
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos globo
|
||||||
resetBalloons();
|
resetBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea dos objetos globo y los centra en el area de juego
|
|
||||||
// balloon[0].init(0, BLOCK, BALLOON_4, BALLON_VELX_POSITIVE, 0);
|
|
||||||
// balloon[0].allignTo(PLAY_AREA_WIDTH / 2);
|
|
||||||
// balloon[1].init(0, BLOCK, BALLOON_4, BALLON_VELX_NEGATIVE, 0);
|
|
||||||
// balloon[1].allignTo(PLAY_AREA_WIDTH / 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Con los globos creados, calcula el nivel de amenaza
|
// Con los globos creados, calcula el nivel de amenaza
|
||||||
calculateMenaceLevel();
|
calculateMenaceLevel();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos bala
|
// Establece a cero todos los valores del vector de objetos bala
|
||||||
resetBullets();
|
resetBullets();
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef TEST
|
|
||||||
balloonTest.init(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2, BALLOON_4, 0);
|
|
||||||
balloonTest.stop();
|
|
||||||
bulletTest.init(SCREEN_WIDTH / 4, SCREEN_HEIGHT / 2, BULLET_UP);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Los fondos
|
// Los fondos
|
||||||
gameBackground.init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - (0 * BLOCK), gGameBackgroundTexture);
|
gameBackground.init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - (0 * BLOCK), gGameBackgroundTexture);
|
||||||
titleBackground.init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, gTitleBackgroundTexture);
|
titleBackground.init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, gTitleBackgroundTexture);
|
||||||
@@ -242,16 +201,6 @@ void GameDirector::init()
|
|||||||
menuPause->centerMenuOnScreen();
|
menuPause->centerMenuOnScreen();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Hace una pausa de milisegundos
|
|
||||||
void GameDirector::sleep(Uint16 time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Uint32 ticks = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
while (SDL_GetTicks() - ticks < time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/* code */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void GameDirector::setScore(Uint32 score)
|
void GameDirector::setScore(Uint32 score)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -301,6 +250,7 @@ std::string GameDirector::updateScoreText(Uint32 num)
|
|||||||
case 100000 ... 999999:
|
case 100000 ... 999999:
|
||||||
return (std::to_string(num));
|
return (std::to_string(num));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return (std::to_string(num));
|
return (std::to_string(num));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -681,7 +631,6 @@ void GameDirector::checkGameInput()
|
|||||||
setGameStatus(GAME_STATE_PAUSED);
|
setGameStatus(GAME_STATE_PAUSED);
|
||||||
|
|
||||||
// Detiene la música
|
// Detiene la música
|
||||||
//Mix_HaltMusic();
|
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -707,88 +656,6 @@ void GameDirector::checkMenuInput(Menu *menu)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
menu->checkInput(INPUT_FIRE);
|
menu->checkInput(INPUT_FIRE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef TEST
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button1\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button1\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 2))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button2\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 3))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button3\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 4))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button4\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 5))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button5\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 6))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button6\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 7))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button7\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 8))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button8\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 9))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button9\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 10))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button10\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 11))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button11\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 12))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button12\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 13))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button13\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 14))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button14\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickGetButton(gGameController, 15))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "button15\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
@@ -898,11 +765,9 @@ void GameDirector::renderGetReady()
|
|||||||
void GameDirector::runTitle()
|
void GameDirector::runTitle()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si la música no está sonando
|
// Si la música no está sonando
|
||||||
//if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
|
||||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reproduce la música
|
// Reproduce la música
|
||||||
//Mix_PlayMusic(gTitleMusic, -1);
|
|
||||||
JA_PlayMusic(gTitleMusic);
|
JA_PlayMusic(gTitleMusic);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -937,17 +802,17 @@ void GameDirector::runTitle()
|
|||||||
setGameStatus(GAME_STATE_PLAYING);
|
setGameStatus(GAME_STATE_PLAYING);
|
||||||
menuTitle->resetMenu();
|
menuTitle->resetMenu();
|
||||||
renderTransition(1);
|
renderTransition(1);
|
||||||
//Mix_HaltMusic();
|
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
SDL_Delay(1200);
|
SDL_Delay(1200);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
setGameStatus(GAME_STATE_QUIT);
|
setGameStatus(GAME_STATE_QUIT);
|
||||||
menuTitle->resetMenu();
|
menuTitle->resetMenu();
|
||||||
renderTransition(1);
|
renderTransition(1);
|
||||||
//Mix_HaltMusic();
|
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -957,11 +822,9 @@ void GameDirector::runTitle()
|
|||||||
void GameDirector::runGame()
|
void GameDirector::runGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si la música no está sonando
|
// Si la música no está sonando
|
||||||
//if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
|
||||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reproduce la música
|
// Reproduce la música
|
||||||
//Mix_PlayMusic(gPlayingMusic, -1);
|
|
||||||
JA_PlayMusic(gPlayingMusic);
|
JA_PlayMusic(gPlayingMusic);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -991,39 +854,6 @@ void GameDirector::runGame()
|
|||||||
popBalloon(0);
|
popBalloon(0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#ifdef TEST
|
|
||||||
// W key pressed
|
|
||||||
if (eventHandler.key.keysym.sym == SDLK_w)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bulletTest.setPosY(bulletTest.getPosY() - 1);
|
|
||||||
bulletTest.testMove();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// S key pressed
|
|
||||||
if (eventHandler.key.keysym.sym == SDLK_s)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bulletTest.setPosY(bulletTest.getPosY() + 1);
|
|
||||||
bulletTest.testMove();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// A key pressed
|
|
||||||
if (eventHandler.key.keysym.sym == SDLK_a)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bulletTest.setPosX(bulletTest.getPosX() - 1);
|
|
||||||
bulletTest.testMove();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// D key pressed
|
|
||||||
if (eventHandler.key.keysym.sym == SDLK_d)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bulletTest.setPosX(bulletTest.getPosX() + 1);
|
|
||||||
bulletTest.testMove();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el jugador
|
// Actualiza el jugador
|
||||||
@@ -1032,10 +862,6 @@ void GameDirector::runGame()
|
|||||||
// Mueve los globos
|
// Mueve los globos
|
||||||
moveBalloons();
|
moveBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef TEST
|
|
||||||
balloonTest.move();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve las balas
|
// Mueve las balas
|
||||||
moveBullets();
|
moveBullets();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1059,16 +885,6 @@ void GameDirector::runGame()
|
|||||||
// Dibuja los objetos
|
// Dibuja los objetos
|
||||||
gameBackground.render();
|
gameBackground.render();
|
||||||
renderBalloons();
|
renderBalloons();
|
||||||
#ifdef TEST
|
|
||||||
balloonTest.render();
|
|
||||||
bulletTest.render();
|
|
||||||
if (checkCollision(balloonTest.getCollider(), bulletTest.getCollider()))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
whiteText.write(0, 0, "X");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
// whiteText.write(0, 0, std::to_string(mMenaceLevelThreshold));
|
|
||||||
// whiteText.write(0, BLOCK, std::to_string(player->getPosX() + player->getWidth()));
|
|
||||||
renderBullets();
|
renderBullets();
|
||||||
player->render();
|
player->render();
|
||||||
renderScoreBoard(whiteText);
|
renderScoreBoard(whiteText);
|
||||||
@@ -1112,12 +928,14 @@ void GameDirector::runPausedGame()
|
|||||||
setGameStatus(GAME_STATE_PLAYING);
|
setGameStatus(GAME_STATE_PLAYING);
|
||||||
menuPause->resetMenu();
|
menuPause->resetMenu();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
setGameStatus(GAME_STATE_TITLE);
|
setGameStatus(GAME_STATE_TITLE);
|
||||||
menuPause->resetMenu();
|
menuPause->resetMenu();
|
||||||
renderTransition(1);
|
renderTransition(1);
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,9 +27,6 @@ public:
|
|||||||
// Iniciador
|
// Iniciador
|
||||||
void init();
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
// Hace una pausa de milisegundos
|
|
||||||
void sleep(Uint16 time);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setScore(Uint32 score);
|
void setScore(Uint32 score);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,7 +35,6 @@ Los objetos globo tienen varios contadores para alternar de un estado a otro.
|
|||||||
En los vectores que contienen objetos, se considera activos los objetos que tienen
|
En los vectores que contienen objetos, se considera activos los objetos que tienen
|
||||||
un tipo asociado diferente a NO_KIND
|
un tipo asociado diferente a NO_KIND
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#define TEST_
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "background.h"
|
#include "background.h"
|
||||||
#include "balloon.h"
|
#include "balloon.h"
|
||||||
@@ -78,7 +77,7 @@ bool init()
|
|||||||
JA_Init(44100, AUDIO_S16, 2);
|
JA_Init(44100, AUDIO_S16, 2);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa SDL
|
// Inicializa SDL
|
||||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
@@ -91,13 +90,6 @@ bool init()
|
|||||||
printf("Warning: Nearest texture filtering not enabled!");
|
printf("Warning: Nearest texture filtering not enabled!");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa SDL_mixer
|
|
||||||
//if (Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// printf("SDL_mixer could not initialize! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
|
||||||
// success = false;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la ventana
|
// Crea la ventana
|
||||||
gWindow = SDL_CreateWindow("Super Popping (Like Loc) in Jailers World", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
gWindow = SDL_CreateWindow("Super Popping (Like Loc) in Jailers World", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||||
if (gWindow == NULL)
|
if (gWindow == NULL)
|
||||||
@@ -121,14 +113,6 @@ bool init()
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece el tamaño del buffer de renderizado
|
// Establece el tamaño del buffer de renderizado
|
||||||
SDL_RenderSetLogicalSize(gRenderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
SDL_RenderSetLogicalSize(gRenderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el cargador de PNG
|
|
||||||
/*int imgFlags = IMG_INIT_PNG;
|
|
||||||
if (!(IMG_Init(imgFlags) & imgFlags))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("SDL_image could not initialize! SDL_image Error: %s\n", IMG_GetError());
|
|
||||||
success = false;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -146,7 +130,6 @@ void close()
|
|||||||
gRenderer = NULL;
|
gRenderer = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
// Sal del subsistema SDL
|
// Sal del subsistema SDL
|
||||||
//IMG_Quit();
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -164,13 +147,6 @@ int main(int argc, char *args[])
|
|||||||
// Crea el objeto gameDirector
|
// Crea el objeto gameDirector
|
||||||
GameDirector gameDirector(gRenderer);
|
GameDirector gameDirector(gRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el objeto gameDirector
|
|
||||||
gameDirector.init();
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef TEST
|
|
||||||
gameDirector.resetBalloons();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mientras no se quiera salir del juego
|
// Mientras no se quiera salir del juego
|
||||||
while (!(gameDirector.getGameStatus() == GAME_STATE_QUIT))
|
while (!(gameDirector.getGameStatus() == GAME_STATE_QUIT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user