Eliminado sdl_mixer
This commit is contained in:
@@ -50,16 +50,20 @@ GameDirector::GameDirector(SDL_Renderer *gRenderer)
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GameDirector::~GameDirector()
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{
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// Libera los efectos de sonido
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Mix_FreeChunk(gPopBalloonFX);
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Mix_FreeChunk(gBulletFX);
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gPopBalloonFX = NULL;
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gBulletFX = NULL;
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// Mix_FreeChunk(gPopBalloonFX);
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||||
// Mix_FreeChunk(gBulletFX);
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// gPopBalloonFX = NULL;
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// gBulletFX = NULL;
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JA_DeleteSound(gPopBalloonFX);
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||||
JA_DeleteSound(gBulletFX);
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||||
// Libra la música
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Mix_FreeMusic(gTitleMusic);
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||||
gTitleMusic = NULL;
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Mix_FreeMusic(gPlayingMusic);
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||||
gPlayingMusic = NULL;
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||||
// Mix_FreeMusic(gTitleMusic);
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||||
// gTitleMusic = NULL;
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||||
// Mix_FreeMusic(gPlayingMusic);
|
||||
// gPlayingMusic = NULL;
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||||
JA_DeleteMusic(gTitleMusic);
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||||
JA_DeleteMusic(gPlayingMusic);
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||||
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||||
// Libera el mando
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SDL_JoystickClose(gGameController);
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@@ -92,32 +96,37 @@ GameDirector::~GameDirector()
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void GameDirector::init()
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{
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// Carga la música del titulo
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gTitleMusic = Mix_LoadMUS("media/music/title.ogg");
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||||
if (gTitleMusic == NULL)
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{
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||||
printf("Failed to load title music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
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||||
}
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||||
// gTitleMusic = Mix_LoadMUS("media/music/title.ogg");
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||||
// if (gTitleMusic == NULL)
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||||
//{
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||||
// printf("Failed to load title music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
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||||
// Carga la música del juego
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||||
gPlayingMusic = Mix_LoadMUS("media/music/playing.ogg");
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||||
if (gPlayingMusic == NULL)
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||||
{
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||||
printf("Failed to load playing music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
}
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||||
// gPlayingMusic = Mix_LoadMUS("media/music/playing.ogg");
|
||||
// if (gPlayingMusic == NULL)
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||||
//{
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||||
// printf("Failed to load playing music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
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||||
// Carga los efectos de sonido para la explosión de los globos
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||||
gPopBalloonFX = Mix_LoadWAV("media/sound/balloon.wav");
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||||
if (gPopBalloonFX == NULL)
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||||
{
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||||
printf("Failed to load balloon sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
}
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||||
// gPopBalloonFX = Mix_LoadWAV("media/sound/balloon.wav");
|
||||
// if (gPopBalloonFX == NULL)
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||||
//{
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||||
// printf("Failed to load balloon sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
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// Carga los efectos de sonido para los disparos del jugador
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||||
gBulletFX = Mix_LoadWAV("media/sound/bullet.wav");
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||||
if (gBulletFX == NULL)
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||||
{
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||||
printf("Failed to load bullet sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
}
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||||
// gBulletFX = Mix_LoadWAV("media/sound/bullet.wav");
|
||||
// if (gBulletFX == NULL)
|
||||
//{
|
||||
// printf("Failed to load bullet sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
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||||
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||||
gTitleMusic = JA_LoadMusic("media/music/title.ogg");
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||||
gPlayingMusic = JA_LoadMusic("media/music/playing.ogg");
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||||
gPopBalloonFX = JA_LoadSound("media/sound/balloon.wav");
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||||
gBulletFX = JA_LoadSound("media/sound/bullet.wav");
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||||
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||||
gGameBackgroundTexture = new LTexture(gRenderer);
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// Carga los gráficos del fondo del juego
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@@ -471,7 +480,7 @@ void GameDirector::processBulletBallonCollision()
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||||
setScore(player->getScore());
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||||
updateHiScore();
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||||
popBalloon(i);
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||||
Mix_PlayChannel(-1, gPopBalloonFX, 0);
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||||
JA_PlaySound(gPopBalloonFX);
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||||
bullet[j]->erase();
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||||
calculateMenaceLevel();
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||||
break;
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||||
@@ -636,7 +645,7 @@ void GameDirector::checkGameInput()
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||||
player->setFireCooldown(10);
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||||
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||||
// Reproduce el sonido de disparo
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||||
Mix_PlayChannel(-1, gBulletFX, 0);
|
||||
JA_PlaySound(gBulletFX);
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
@@ -649,7 +658,7 @@ void GameDirector::checkGameInput()
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
|
||||
// Reproduce el sonido de disparo
|
||||
Mix_PlayChannel(-1, gBulletFX, 0);
|
||||
JA_PlaySound(gBulletFX);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -662,7 +671,7 @@ void GameDirector::checkGameInput()
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
|
||||
// Reproduce el sonido de disparo
|
||||
Mix_PlayChannel(-1, gBulletFX, 0);
|
||||
JA_PlaySound(gBulletFX);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -672,7 +681,8 @@ void GameDirector::checkGameInput()
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||||
setGameStatus(GAME_STATE_PAUSED);
|
||||
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||||
// Detiene la música
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||||
Mix_HaltMusic();
|
||||
//Mix_HaltMusic();
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
@@ -888,10 +898,12 @@ void GameDirector::renderGetReady()
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||||
void GameDirector::runTitle()
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||||
{
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||||
// Si la música no está sonando
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||||
if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
||||
//if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
{
|
||||
// Reproduce la música
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||||
Mix_PlayMusic(gTitleMusic, -1);
|
||||
//Mix_PlayMusic(gTitleMusic, -1);
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||||
JA_PlayMusic(gTitleMusic);
|
||||
}
|
||||
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||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
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||||
@@ -925,14 +937,16 @@ void GameDirector::runTitle()
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||||
setGameStatus(GAME_STATE_PLAYING);
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||||
menuTitle->resetMenu();
|
||||
renderTransition(1);
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||||
Mix_HaltMusic();
|
||||
//Mix_HaltMusic();
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
SDL_Delay(1200);
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||||
break;
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||||
case 1:
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setGameStatus(GAME_STATE_QUIT);
|
||||
menuTitle->resetMenu();
|
||||
renderTransition(1);
|
||||
Mix_HaltMusic();
|
||||
//Mix_HaltMusic();
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
@@ -943,10 +957,12 @@ void GameDirector::runTitle()
|
||||
void GameDirector::runGame()
|
||||
{
|
||||
// Si la música no está sonando
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||||
if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
||||
//if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
{
|
||||
// Reproduce la música
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||||
Mix_PlayMusic(gPlayingMusic, -1);
|
||||
//Mix_PlayMusic(gPlayingMusic, -1);
|
||||
JA_PlayMusic(gPlayingMusic);
|
||||
}
|
||||
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||||
// Lógica del juego
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