Quitadas todas las variables globales y transformadas en punteros

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#include "sprite.h"
#include "const.h"
#include "globals.h"
#include "globals2.h"
#ifndef BALLOON_H
#define BALLOON_H
//Clase globo
// Clase globo
class Balloon
{
public:
//Constructor
Balloon();
// Constructor
Balloon(SDL_Renderer *gRenderer);
//Inicializador
// Destructor
~Balloon();
// Inicializador
void init(int x, int y, Uint8 kind, float velx, Uint16 creationtimer);
//Centra el globo en la posición X
// Centra el globo en la posición X
void allignTo(int x);
//Pinta el globo en la pantalla
// Pinta el globo en la pantalla
void render();
//Actualiza la posición y estados del globo
// Actualiza la posición y estados del globo
void move();
//Pone a cero todos los valores del globo
// Pone a cero todos los valores del globo
void erase();
//Comprueba si el globo tiene algun tipo asignado
// Comprueba si el globo tiene algun tipo asignado
bool isActive();
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
int getPosX();
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
int getPosY();
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
float getVelY();
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
int getWidth();
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
int getHeight();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setVelY(float velY);
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
int getKind();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setStop(bool state);
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
bool isStopped();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setBlink(bool state);
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
bool isBlinking();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setVisible(bool state);
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
bool isVisible();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setInvulnerable(bool state);
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
bool isInvulnerable();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setBeingCreated(bool state);
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
bool isBeingCreated();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setStoppedTimer(Uint16 time);
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
Uint16 getStoppedTimer();
//Obtiene del valor de la variable
// Obtiene del valor de la variable
Uint16 getScore();
//Obtiene el circulo de colisión
// Obtiene el circulo de colisión
Circle &getCollider();
private:
//Posición X,Y del objeto globo
// El renderizador de la ventana
SDL_Renderer *gRenderer;
LTexture *gBalloonTexture;
// Posición X,Y del objeto globo
float mPosX;
int mPosY;
//Alto y ancho del objeto globo
// Alto y ancho del objeto globo
Uint8 mWidth;
Uint8 mHeight;
//Variables para controlar la velocidad del globo
// Variables para controlar la velocidad del globo
float mVelX;
float mVelY;
float mGravity;
float mDefaultVelY;
int mMaxVelY;
//Puntos que da el globo al ser destruido
// Puntos que da el globo al ser destruido
Uint16 mScore;
//Indica si el globo está parado
// Indica si el globo está parado
bool mStopped;
//Temporizador para controlar el estado "parado"
// Temporizador para controlar el estado "parado"
Uint16 mStoppedTimer;
//Indica si el globo está intermitente
// Indica si el globo está intermitente
bool mBlinking;
//Indica si el globo es visible
// Indica si el globo es visible
bool mVisible;
//Indica si el globo es invulnerable
// Indica si el globo es invulnerable
bool mInvulnerable;
//Indica si el globo se está creando
// Indica si el globo se está creando
bool mBeingCreated;
//Temporizador para controlar el estado "creandose"
// Temporizador para controlar el estado "creandose"
Uint16 mCreationTimer;
//Tipo de globo
// Tipo de globo
Uint8 mKind;
//Sprite del objeto globo
// Sprite del objeto globo
Sprite mSprite;
//Circulo de colisión del objeto
// Circulo de colisión del objeto
Circle mCollider;
//Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
void shiftColliders();
};