Quitadas todas las variables globales y transformadas en punteros
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#include "sprite.h"
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#include "const.h"
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#include "globals.h"
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#include "globals2.h"
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#ifndef BALLOON_H
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#define BALLOON_H
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//Clase globo
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// Clase globo
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class Balloon
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{
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public:
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//Constructor
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Balloon();
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// Constructor
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Balloon(SDL_Renderer *gRenderer);
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//Inicializador
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// Destructor
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~Balloon();
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// Inicializador
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void init(int x, int y, Uint8 kind, float velx, Uint16 creationtimer);
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//Centra el globo en la posición X
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// Centra el globo en la posición X
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void allignTo(int x);
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//Pinta el globo en la pantalla
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// Pinta el globo en la pantalla
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void render();
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//Actualiza la posición y estados del globo
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||||
// Actualiza la posición y estados del globo
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void move();
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//Pone a cero todos los valores del globo
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||||
// Pone a cero todos los valores del globo
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void erase();
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//Comprueba si el globo tiene algun tipo asignado
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||||
// Comprueba si el globo tiene algun tipo asignado
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bool isActive();
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//Obtiene del valor de la variable
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// Obtiene del valor de la variable
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int getPosX();
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//Obtiene del valor de la variable
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// Obtiene del valor de la variable
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int getPosY();
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//Obtiene del valor de la variable
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// Obtiene del valor de la variable
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float getVelY();
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//Obtiene del valor de la variable
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// Obtiene del valor de la variable
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int getWidth();
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//Obtiene del valor de la variable
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// Obtiene del valor de la variable
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int getHeight();
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//Establece el valor de la variable
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setVelY(float velY);
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//Obtiene del valor de la variable
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||||
// Obtiene del valor de la variable
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int getKind();
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//Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setStop(bool state);
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//Obtiene del valor de la variable
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||||
// Obtiene del valor de la variable
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bool isStopped();
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//Establece el valor de la variable
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setBlink(bool state);
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||||
//Obtiene del valor de la variable
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isBlinking();
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||||
//Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setVisible(bool state);
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//Obtiene del valor de la variable
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||||
// Obtiene del valor de la variable
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bool isVisible();
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||||
//Establece el valor de la variable
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setInvulnerable(bool state);
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||||
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||||
//Obtiene del valor de la variable
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||||
// Obtiene del valor de la variable
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bool isInvulnerable();
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||||
//Establece el valor de la variable
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setBeingCreated(bool state);
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||||
//Obtiene del valor de la variable
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||||
// Obtiene del valor de la variable
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bool isBeingCreated();
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||||
//Establece el valor de la variable
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setStoppedTimer(Uint16 time);
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||||
//Obtiene del valor de la variable
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||||
// Obtiene del valor de la variable
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||||
Uint16 getStoppedTimer();
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||||
//Obtiene del valor de la variable
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||||
// Obtiene del valor de la variable
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Uint16 getScore();
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||||
//Obtiene el circulo de colisión
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||||
// Obtiene el circulo de colisión
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||||
Circle &getCollider();
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private:
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||||
//Posición X,Y del objeto globo
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||||
// El renderizador de la ventana
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||||
SDL_Renderer *gRenderer;
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||||
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||||
LTexture *gBalloonTexture;
|
||||
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||||
// Posición X,Y del objeto globo
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||||
float mPosX;
|
||||
int mPosY;
|
||||
|
||||
//Alto y ancho del objeto globo
|
||||
// Alto y ancho del objeto globo
|
||||
Uint8 mWidth;
|
||||
Uint8 mHeight;
|
||||
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||||
//Variables para controlar la velocidad del globo
|
||||
// Variables para controlar la velocidad del globo
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||||
float mVelX;
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||||
float mVelY;
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||||
float mGravity;
|
||||
float mDefaultVelY;
|
||||
int mMaxVelY;
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||||
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||||
//Puntos que da el globo al ser destruido
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||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
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||||
Uint16 mScore;
|
||||
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||||
//Indica si el globo está parado
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||||
// Indica si el globo está parado
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||||
bool mStopped;
|
||||
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||||
//Temporizador para controlar el estado "parado"
|
||||
// Temporizador para controlar el estado "parado"
|
||||
Uint16 mStoppedTimer;
|
||||
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||||
//Indica si el globo está intermitente
|
||||
// Indica si el globo está intermitente
|
||||
bool mBlinking;
|
||||
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||||
//Indica si el globo es visible
|
||||
// Indica si el globo es visible
|
||||
bool mVisible;
|
||||
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||||
//Indica si el globo es invulnerable
|
||||
// Indica si el globo es invulnerable
|
||||
bool mInvulnerable;
|
||||
|
||||
//Indica si el globo se está creando
|
||||
// Indica si el globo se está creando
|
||||
bool mBeingCreated;
|
||||
|
||||
//Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||
// Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||
Uint16 mCreationTimer;
|
||||
|
||||
//Tipo de globo
|
||||
// Tipo de globo
|
||||
Uint8 mKind;
|
||||
|
||||
//Sprite del objeto globo
|
||||
// Sprite del objeto globo
|
||||
Sprite mSprite;
|
||||
|
||||
//Circulo de colisión del objeto
|
||||
// Circulo de colisión del objeto
|
||||
Circle mCollider;
|
||||
|
||||
//Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
};
|
||||
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||||
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