Quitadas todas las variables globales y transformadas en punteros
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#include "sprite.h"
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#include "const.h"
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#include "globals.h"
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#include "globals2.h"
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#ifndef BULLET_H
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#define BULLET_H
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//Clase bala
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// Clase bala
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class Bullet
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{
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public:
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//Constructor
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Bullet();
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// Constructor
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Bullet(SDL_Renderer *gRenderer);
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//Iniciador
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// Destructor
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~Bullet();
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// Iniciador
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void init(int x, int y, int kind);
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//Pinta el objeto en pantalla
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render();
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//Actualiza la posición y estado del objeto
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||||
// Actualiza la posición y estado del objeto
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void move();
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#ifdef TEST
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void testMove();
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#endif
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//Deshabilita el objeto
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||||
// Deshabilita el objeto
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void erase();
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||||
//Comprueba si el objeto está activo
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||||
// Comprueba si el objeto está activo
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bool isActive();
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//Obtiene el valor de la variable
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosX();
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//Obtiene el valor de la variable
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosY();
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//Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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//Establece el valor de la variable
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setPosY(int y);
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//Obtiene el valor de la variable
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// Obtiene el valor de la variable
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float getVelY();
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//Obtiene el valor de la variable
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// Obtiene el valor de la variable
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int getKind();
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//Obtiene el circulo de colisión
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// Obtiene el circulo de colisión
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Circle &getCollider();
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private:
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//Posición X/Y del objeto
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// El renderizador de la ventana
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SDL_Renderer *gRenderer;
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LTexture *gBulletTexture;
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// Posición X/Y del objeto
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int mPosX;
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||||
int mPosY;
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||||
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||||
//Alto y ancho el objeto
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||||
// Alto y ancho el objeto
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Uint8 mWidth;
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||||
Uint8 mHeight;
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//Velocidad del objeto
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// Velocidad del objeto
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int mVelX;
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int mVelY;
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||||
//Tipo de objeto
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||||
// Tipo de objeto
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int mKind;
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||||
//Sprite con los graficos y métodos de pintado
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||||
// Sprite con los graficos y métodos de pintado
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Sprite mSprite;
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||||
//Balloon's collision circle
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||||
// Balloon's collision circle
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||||
Circle mCollider;
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||||
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||||
//Alinea el circulo de colisión con el objeto
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||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
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||||
void shiftColliders();
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||||
};
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||||
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