Quitadas todas las variables globales y transformadas en punteros
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@@ -1,15 +1,30 @@
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#include "menu.h"
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//Constructor
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Menu::Menu()
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// Constructor
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Menu::Menu(SDL_Renderer *gRenderer)
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{
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this->gRenderer = gRenderer;
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gMenuTexture = new LTexture(gRenderer);
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// Carga los gráficos para el menu
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if (!gMenuTexture->loadFromFile("media/gfx/menu.png"))
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{
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printf("Failed to load menu texture!\n");
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}
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init(0, 0, 0, MENU_BACKGROUND_SOLID);
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}
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//Inicializador
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// Destructor
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Menu::~Menu()
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{
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gMenuTexture->free();
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}
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// Inicializador
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void Menu::init(int x, int y, int offset_sprite_selector, int backgroundType)
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{
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//Inicia variables
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// Inicia variables
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mSelectorIndex = 0;
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mTotalItems = 0;
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mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
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@@ -24,15 +39,15 @@ void Menu::init(int x, int y, int offset_sprite_selector, int backgroundType)
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mRectB = 0;
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mBackgroundType = backgroundType;
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//Sprite con los graficos del selector
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// Sprite con los graficos del selector
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mSelectorSprite.setWidth(8);
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mSelectorSprite.setHeight(8);
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mSelectorSprite.setPosX(0);
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mSelectorSprite.setPosY(0);
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mSelectorSprite.setTexture(gMenuTexture);
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mSelectorSprite.setTexture(*gMenuTexture);
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mSelectorSprite.setSpriteClip(offset_sprite_selector, 0, mSelectorSprite.getWidth(), mSelectorSprite.getHeight());
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//Elementos del menu
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// Elementos del menu
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for (Uint8 i = 0; i < 10; i++)
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{
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mMenuItem[i].label = "";
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@@ -40,24 +55,24 @@ void Menu::init(int x, int y, int offset_sprite_selector, int backgroundType)
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mMenuItem[i].y = mPosY + (i * (BLOCK + 2));
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}
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//Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
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// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
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moveSelectorSprite(mSelectorIndex);
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}
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//Obtiene el valor de la variable
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 Menu::getItemSelected()
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{
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return mItemSelected;
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};
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//Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
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||||
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
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void Menu::moveSelectorSprite(int pos)
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{
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mSelectorSprite.setPosX(mMenuItem[pos].x - (BLOCK * 1));
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mSelectorSprite.setPosY(mMenuItem[pos].y);
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}
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//Deja el menu apuntando al primer elemento
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// Deja el menu apuntando al primer elemento
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void Menu::resetMenu()
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{
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mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
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@@ -65,7 +80,7 @@ void Menu::resetMenu()
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moveSelectorSprite(mSelectorIndex);
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};
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//Deja el menu apuntando al siguiente elemento
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||||
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
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void Menu::increaseSelectorIndex()
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{
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if (mSelectorIndex < (mTotalItems - 1))
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@@ -74,7 +89,7 @@ void Menu::increaseSelectorIndex()
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}
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||||
};
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||||
//Deja el menu apuntando al elemento anterior
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||||
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
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void Menu::decreaseSelectorIndex()
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||||
{
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||||
if (mSelectorIndex > 0)
|
||||
@@ -83,7 +98,7 @@ void Menu::decreaseSelectorIndex()
|
||||
}
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||||
};
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||||
//Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
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||||
// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
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||||
void Menu::checkInput(Uint8 input)
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||||
{
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switch (input)
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@@ -102,17 +117,17 @@ void Menu::checkInput(Uint8 input)
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}
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}
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//Pinta el menu en pantalla
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||||
// Pinta el menu en pantalla
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void Menu::render(Text &text)
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{
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||||
//Render color filled quad
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||||
// Render color filled quad
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if (mBackgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
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{
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SDL_SetRenderDrawColor(gRenderer, mRectR, mRectG, mRectB, mRectA);
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||||
SDL_RenderFillRect(gRenderer, &mRect);
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}
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//Render text
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// Render text
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int i = 0;
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mSelectorSprite.render();
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||||
for (i = 0; i < mTotalItems; i++)
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@@ -121,17 +136,17 @@ void Menu::render(Text &text)
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}
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}
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||||
//Establece el rectangulo de fondo del menu
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||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu
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void Menu::setRectSize()
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{
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int i = 0;
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||||
int maxLength = 0;
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||||
//La altura se corresponde al numero de items mas un hueco arriba y otro abajo
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||||
// La altura se corresponde al numero de items mas un hueco arriba y otro abajo
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||||
mRect.h = (mTotalItems + 2) * BLOCK;
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||||
//La anchura es la de la cadena mas larga mas tres bloques, uno por la derecha
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||||
//y dos por la izquierda, uno de ellos para el selector
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||||
// La anchura es la de la cadena mas larga mas tres bloques, uno por la derecha
|
||||
// y dos por la izquierda, uno de ellos para el selector
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||||
for (i = 0; i < mTotalItems; i++)
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||||
{
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||||
if ((int)mMenuItem[i].label.length() > maxLength)
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||||
@@ -145,13 +160,13 @@ void Menu::setRectSize()
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||||
mRect.y = mPosY - BLOCK;
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||||
}
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||||
//Establece el valor de la variable
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void Menu::setTotalItems(int num)
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{
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||||
mTotalItems = num;
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}
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||||
//Establece el color del rectangulo de fondo
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||||
// Establece el color del rectangulo de fondo
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||||
void Menu::setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha)
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||||
{
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mRectR = r;
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||||
@@ -160,30 +175,30 @@ void Menu::setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha)
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||||
mRectA = alpha;
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||||
}
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||||
//Centra el menu en pantalla
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||||
// Centra el menu en pantalla
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||||
void Menu::centerMenuOnScreen()
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{
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//Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
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||||
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
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||||
setRectSize();
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||||
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||||
//Establece la nueva posición centrada en funcion del ancho
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||||
//de la pantalla y del ancho del rectangulo
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||||
// Establece la nueva posición centrada en funcion del ancho
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||||
// de la pantalla y del ancho del rectangulo
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mPosX = (SCREEN_WIDTH / 2) - (mRect.w / 2) + (BLOCK * 2);
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||||
//Reposiciona los elementos del menu
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||||
// Reposiciona los elementos del menu
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||||
for (Uint8 i = 0; i < 10; i++)
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{
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mMenuItem[i].x = mPosX;
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}
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||||
//Recalcula el rectangulo de fondo
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||||
// Recalcula el rectangulo de fondo
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||||
setRectSize();
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||||
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||||
//Recoloca el selector
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||||
// Recoloca el selector
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||||
moveSelectorSprite(mSelectorIndex);
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||||
}
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//Añade un item al menu
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// Añade un item al menu
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void Menu::addItem(std::string text)
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{
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if (mTotalItems < 10)
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