Quitadas todas las variables globales y transformadas en punteros

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#include "spriteanimated.h"
#include "const.h"
#include "globals.h"
#include "globals2.h"
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
//The player
// The player
class Player
{
public:
//Constructor
Player();
// Constructor
Player(SDL_Renderer *gRenderer);
//Iniciador
// DEstructor
~Player();
// Iniciador
void init();
//Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
void checkInput(Uint8 input);
//Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
void move();
//Pinta el jugador en pantalla
// Pinta el jugador en pantalla
void render();
//Establece el estado del jugador
// Establece el estado del jugador
void setStatus(int status);
//Establece la animación correspondiente al estado
// Establece la animación correspondiente al estado
void setAnimation();
//Obtiene el valor de la variable
// Obtiene el valor de la variable
int getPosX();
//Obtiene el valor de la variable
// Obtiene el valor de la variable
int getPosY();
//Obtiene el valor de la variable
// Obtiene el valor de la variable
int getWidth();
//Obtiene el valor de la variable
// Obtiene el valor de la variable
int getHeight();
//Indica si el jugador puede disparar
// Indica si el jugador puede disparar
bool canFire();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setFireCooldown(int time);
//Actualiza el valor de la variable
// Actualiza el valor de la variable
void updateCooldown();
//Actualiza al jugador a su posicion, animación y controla los contadores
// Actualiza al jugador a su posicion, animación y controla los contadores
void update();
//Obtiene la puntuación del jugador
// Obtiene la puntuación del jugador
int getScore();
//Establece la puntuación del jugador
// Establece la puntuación del jugador
void setScore(int score);
//Añade a la puntuación del jugador
// Añade a la puntuación del jugador
void addScore(int score);
//Obtiene el circulo de colisión
// Obtiene el circulo de colisión
Circle &getCollider();
private:
//Posición X, Y del jugador
// El renderizador de la ventana
SDL_Renderer *gRenderer;
LTexture *gPlayerTexture;
// Posición X, Y del jugador
float mPosX;
int mPosY;
//Altura y anchura del jugador
// Altura y anchura del jugador
Uint8 mWidth;
Uint8 mHeight;
//Velocidad X, Y del jugador
// Velocidad X, Y del jugador
float mVelX;
int mVelY;
//Velocidad base del jugador
// Velocidad base del jugador
float mBaseSpeed;
//Contador durante el cual no puede disparar
// Contador durante el cual no puede disparar
int mCooldown;
//Vidas actuales del jugador
// Vidas actuales del jugador
Uint8 mLives;
//Vidas iniciales del jugador
// Vidas iniciales del jugador
Uint8 mStartingLives;
//Puntos del jugador
// Puntos del jugador
int mScore;
//Estado del jugador
// Estado del jugador
Uint8 mStatus;
//Sprite para dibujar al jugador en pantalla
// Sprite para dibujar al jugador en pantalla
SpriteAnimated mSprite;
//Circulo de colisión del jugador
// Circulo de colisión del jugador
Circle mCollider;
//Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
void shiftColliders();
};