Quitadas todas las variables globales y transformadas en punteros

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@@ -2,71 +2,71 @@
void Sprite::render()
{
//Muestra el sprite por pantalla
// Muestra el sprite por pantalla
mTexture->render(mPosX, mPosY, &mSpriteClip);
}
//Obten el valor de la variable
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getPosX()
{
return mPosX;
}
//Obten el valor de la variable
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getPosY()
{
return mPosY;
}
//Obten el valor de la variable
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getWidth()
{
return mWidth;
}
//Obten el valor de la variable
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getHeight()
{
return mHeight;
}
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setPosX(int x)
{
mPosX = x;
mPosX = x;
}
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setPosY(int y)
{
mPosY = y;
mPosY = y;
}
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setWidth(int w)
{
mWidth = w;
mWidth = w;
}
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setHeight(int h)
{
mHeight = h;
mHeight = h;
}
//Obten el valor de la variable
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect Sprite::getSpriteClip()
{
return mSpriteClip;
}
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
{
mSpriteClip = rect;
}
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
{
mSpriteClip.x = x;
@@ -75,13 +75,13 @@ void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
mSpriteClip.h = h;
}
//Obten el valor de la variable
LTexture* Sprite::getTexture()
// Obten el valor de la variable
LTexture *Sprite::getTexture()
{
return mTexture;
}
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setTexture(LTexture &texture)
{
mTexture = &texture;