Quitadas todas las variables globales y transformadas en punteros

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#ifndef SPRITE_H
#define SPRITE_H
//Clase sprite
// Clase sprite
class Sprite
{
public:
//Muestra el sprite por pantalla
// Muestra el sprite por pantalla
void render();
//Obten el valor de la variable
// Obten el valor de la variable
int getPosX();
//Obten el valor de la variable
// Obten el valor de la variable
int getPosY();
//Obten el valor de la variable
// Obten el valor de la variable
int getWidth();
//Obten el valor de la variable
// Obten el valor de la variable
int getHeight();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int y);
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setWidth(int w);
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setHeight(int h);
//Obten el valor de la variable
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect getSpriteClip();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
//Obten el valor de la variable
LTexture* getTexture();
// Obten el valor de la variable
LTexture *getTexture();
//Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setTexture(LTexture &texture);
private:
//Posición X,Y donde dibujar el sprite
// Posición X,Y donde dibujar el sprite
int mPosX;
int mPosY;
//Alto y ancho del sprite
// Alto y ancho del sprite
Uint16 mWidth;
Uint16 mHeight;
//Textura donde estan todos los dibujos del sprite
// Textura donde estan todos los dibujos del sprite
LTexture *mTexture;
//Rectangulo de la textura que se dibujará en pantalla
// Rectangulo de la textura que se dibujará en pantalla
SDL_Rect mSpriteClip;
};