Quitadas todas las variables globales y transformadas en punteros
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#ifndef SPRITE_H
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#define SPRITE_H
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//Clase sprite
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// Clase sprite
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class Sprite
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{
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public:
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//Muestra el sprite por pantalla
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// Muestra el sprite por pantalla
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void render();
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//Obten el valor de la variable
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// Obten el valor de la variable
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int getPosX();
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//Obten el valor de la variable
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// Obten el valor de la variable
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int getPosY();
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//Obten el valor de la variable
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// Obten el valor de la variable
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int getWidth();
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//Obten el valor de la variable
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// Obten el valor de la variable
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int getHeight();
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//Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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//Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setPosY(int y);
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//Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setWidth(int w);
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//Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setHeight(int h);
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//Obten el valor de la variable
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Rect getSpriteClip();
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//Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
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//Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
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//Obten el valor de la variable
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LTexture* getTexture();
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// Obten el valor de la variable
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LTexture *getTexture();
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//Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setTexture(LTexture &texture);
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private:
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//Posición X,Y donde dibujar el sprite
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// Posición X,Y donde dibujar el sprite
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int mPosX;
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int mPosY;
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//Alto y ancho del sprite
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||||
// Alto y ancho del sprite
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Uint16 mWidth;
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Uint16 mHeight;
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//Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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// Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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LTexture *mTexture;
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//Rectangulo de la textura que se dibujará en pantalla
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// Rectangulo de la textura que se dibujará en pantalla
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SDL_Rect mSpriteClip;
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};
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