#pragma once #include "sprite.h" #include "const.h" #ifndef TEXT_H #define TEXT_H // Text class class Text { public: // Constructor Text(); // Inicializador void init(LTexture *texture); // Escribe el texto en pantalla void write(int x, int y, std::string text); private: // Objeto con los graficos para el texto Sprite mSprite; // Coordenadas dentro del PNG para cada código ascii struct Offset { int x; int y; } mOffset[255]; }; #endif