#pragma once #include #include #include #ifndef GLOBALS_H #define GLOBALS_H //Estructura para definir un circulo struct Circle { Uint16 x; Uint16 y; Uint8 r; }; //La ventana donde dibujamos SDL_Window *gWindow = NULL; //El renderizador de la ventana SDL_Renderer *gRenderer = NULL; //Manejador para el mando 1 SDL_Joystick* gGameController = NULL; //Objetos con la música del juego Mix_Music *gTitleMusic = NULL; Mix_Music *gPlayingMusic = NULL; //Objetos con los efectos de sonido del juego Mix_Chunk *gPopBalloonFX = NULL; Mix_Chunk *gBulletFX = NULL; #endif