#pragma once #include "ltexture.h" #ifndef SPRITE_H #define SPRITE_H //Clase sprite class Sprite { public: //Muestra el sprite por pantalla void render(); //Obten el valor de la variable int getPosX(); //Obten el valor de la variable int getPosY(); //Obten el valor de la variable int getWidth(); //Obten el valor de la variable int getHeight(); //Establece el valor de la variable void setPosX(int x); //Establece el valor de la variable void setPosY(int y); //Establece el valor de la variable void setWidth(int w); //Establece el valor de la variable void setHeight(int h); //Obten el valor de la variable SDL_Rect getSpriteClip(); //Establece el valor de la variable void setSpriteClip(SDL_Rect rect); //Establece el valor de la variable void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h); //Obten el valor de la variable LTexture* getTexture(); //Establece el valor de la variable void setTexture(LTexture &texture); private: //Posición X,Y donde dibujar el sprite int mPosX; int mPosY; //Alto y ancho del sprite Uint16 mWidth; Uint16 mHeight; //Textura donde estan todos los dibujos del sprite LTexture *mTexture; //Rectangulo de la textura que se dibujará en pantalla SDL_Rect mSpriteClip; }; #endif