#pragma once #include "sprite.h" #include "const.h" #include #ifndef SPRITEANIMATED_H #define SPRITEANIMATED_H // Clase spriteAnimated class SpriteAnimated : public Sprite { public: // Constructor SpriteAnimated(); // Iniciador void init(); // Calcula el frame correspondiente a la animación void animate(int index); // Establece el frame actual de la animación void setCurrentFrame(Uint8 num); // Establece el numero de frames de la animacion void setAnimationCounter(Uint16 num); // Establece el rectangulo para un frame de una animación void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h); // Establece la velocidad de una animación void setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed); // Establece el numero de frames de una animación void setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num); // Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame); private: struct sAnimation { SDL_Rect frames[20]; Uint8 numFrames; Uint8 speed; }; // Vector con las diferentes animaciones y los diferentes frames de cada animación sAnimation mAnimation[20]; // Frame actual Uint8 mCurrentFrame; // Contador para las animaciones Uint16 mAnimationCounter; }; #endif