/* This source code copyrighted by JailDesigner (2020) started on Castalla 15-07-2020. Using some sample source code from Lazy Foo' Productions */ /*Descripción del enfoque utilizado para crear el juego. El programa contine una serie de clases/objetos básicos: la clase sprite permite dibujar partes de un fichero png en pantalla. La clase spriteanimated contiene funcionalidad adicional para crear animaciones. La clase text permite dibujar letras de un png en pantalla a partir de una cadena de texto. La clase menu permite crear una estructura con diferentes elementos, escribirlos en pantalla y seleccionar uno de ellos. A continuación tenemos las clases enfocadas a la lógica del juego, la clase player contiene la información del jugador, la clase balloon la de los enemigos y la clase bullet para las balas que dispara el jugador. La clase background es muy simple y sirve para pintar el fondo de la pantalla. Por ultimo, la clase gamedirector es la que realiza toda la lógica y se encarga de hacer interactuar al resto de objetos entre si. El objeto gamedirector tiene tres estados: titulo, juego y pausa. Segun su estado el bucle que recorre es distinto. En el bucle juego, el objeto gamedirector tiene un objeto jugador, un vector con los objetos globo y un vector con los objetos bala. Se encarga de comprobar las entradas de teclado o gamepad para cerrar la aplicacion, saltar al estado de pausa y para mover al jugador. Recorre el vector de globos y de balas y si tienen algun tipo asignado las gestiona. Comprueba las colisiones entre los globos y el jugador y entre las balas y los globos. Tiene ademas un nivel de amenaza que calcula en funcion del numero de globos en pantalla y que se va incrementando conforme aumenta la puntuación del jugador. Los objetos globo tienen varios contadores para alternar de un estado a otro. En los vectores que contienen objetos, se considera activos los objetos que tienen un tipo asociado diferente a NO_KIND */ #include "background.h" #include "balloon.h" #include "bullet.h" #include "const.h" #include "gamedirector.h" #include "globals.h" #include "ltexture.h" #include "menu.h" #include "player.h" #include "sprite.h" #include "spriteanimated.h" #include "text.h" #include #include #include // La ventana donde dibujamos SDL_Window *gWindow = NULL; // El renderizador de la ventana SDL_Renderer *gRenderer = NULL; // Arranca SDL y crea la ventana bool init(); // Carga todos los recursos bool loadMedia(); // Libera todos los recursos y cierra SDL void close(); // Arranca SDL y crea la ventana bool init() { // Indicador de inicialización bool success = true; // Inicializa JailAudio JA_Init(44100, AUDIO_S16, 2); // Inicializa SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK) < 0) { printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); success = false; } else { // Establece el filtro de la textura a nearest if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "0")) { printf("Warning: Nearest texture filtering not enabled!"); } // Crea la ventana gWindow = SDL_CreateWindow("Super Popping (Like Loc) in Jailers World", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); if (gWindow == NULL) { printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); success = false; } else { // Crea un renderizador para la ventana con vsync gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); if (gRenderer == NULL) { printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); success = false; } else { // Inicializa el color de renderizado SDL_SetRenderDrawColor(gRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF); // Establece el tamaño del buffer de renderizado SDL_RenderSetLogicalSize(gRenderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); } } } return success; } // Libera todos los recursos y cierra SDL void close() { // Destruye la ventana SDL_DestroyRenderer(gRenderer); SDL_DestroyWindow(gWindow); gWindow = NULL; gRenderer = NULL; // Sal del subsistema SDL SDL_Quit(); } int main(int argc, char *args[]) { // Arranca SDL y crea la ventana if (!init()) { printf("Failed to initialize!\n"); return -1; } else { { // Crea el objeto gameDirector GameDirector gameDirector(gRenderer); // Mientras no se quiera salir del juego while (!(gameDirector.getGameStatus() == GAME_STATE_QUIT)) { switch (gameDirector.getGameStatus()) { case GAME_STATE_TITLE: gameDirector.runTitle(); break; case GAME_STATE_PLAYING: gameDirector.runGame(); break; case GAME_STATE_PAUSED: gameDirector.runPausedGame(); break; } } } // Libera todos los recursos y cierra SDL close(); return 0; } }