#pragma once #include "sprite.h" #include "const.h" #include #ifndef SPRITEANIMATED_H #define SPRITEANIMATED_H //Clase spriteAnimated class SpriteAnimated : public Sprite { public: //Constructor SpriteAnimated(); //Iniciador void init(); //Calcula el frame correspondiente a la animación void animate(int index); //Establece el frame actual de la animación void setCurrentFrame(Uint8 num); //Establece el numero de frames de la animacion void setAnimationCounter(Uint16 num); //Establece el rectangulo para un frame de una animación void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h); //Establece la velocidad de una animación void setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed); //Establece el numero de frames de una animación void setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num); //Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame); private: struct sAnimation { SDL_Rect frames[20]; Uint8 numFrames; Uint8 speed; }; //Vector con las diferentes animaciones y los diferentes frames de cada animación sAnimation mAnimation[20]; //Frame actual Uint8 mCurrentFrame; //Contador para las animaciones Uint16 mAnimationCounter; }; #endif