#pragma once #include "struct.h" #include "sprite.h" #include "const.h" #include "globals.h" #ifndef BULLET_H #define BULLET_H //Clase bala class Bullet { public: //Constructor Bullet(); //Iniciador void init(int x, int y, int kind); //Pinta el objeto en pantalla void render(); //Actualiza la posición y estado del objeto void move(); #ifdef TEST void testMove(); #endif //Deshabilita el objeto void erase(); //Comprueba si el objeto está activo bool isActive(); //Obtiene el valor de la variable int getPosX(); //Obtiene el valor de la variable int getPosY(); //Establece el valor de la variable void setPosX(int x); //Establece el valor de la variable void setPosY(int y); //Obtiene el valor de la variable float getVelY(); //Obtiene el valor de la variable int getKind(); //Obtiene el circulo de colisión Circle &getCollider(); private: //Posición X/Y del objeto int mPosX; int mPosY; //Alto y ancho el objeto Uint8 mWidth; Uint8 mHeight; //Velocidad del objeto int mVelX; int mVelY; //Tipo de objeto int mKind; //Sprite con los graficos y métodos de pintado Sprite mSprite; //Balloon's collision circle Circle mCollider; //Alinea el circulo de colisión con el objeto void shiftColliders(); }; #endif