#include "background.h" // Constructor Background::Background() { init(0, 0, 0, 0, NULL); } // Inicializador void Background::init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture) { // Establece el alto y el ancho del sprite del fondo mSprite.setWidth(w); mSprite.setHeight(h); // Establece la posición X,Y del sprite del fondo mSprite.setPosX(x); mSprite.setPosY(y); // Establece la textura donde están los gráficos para el sprite del fondo mSprite.setTexture(*texture); // Establece el rectangulo de donde coger la imagen mSprite.setSpriteClip(0, 0, mSprite.getWidth(), mSprite.getHeight()); } // Pinta el fondo en la pantalla void Background::render() { mSprite.render(); }