159 lines
3.1 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "sprite.h"
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#include "const.h"
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#include "globals.h"
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#ifndef BALLOON_H
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#define BALLOON_H
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// Clase globo
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class Balloon
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{
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public:
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// Constructor
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Balloon(SDL_Renderer *gRenderer);
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// Destructor
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~Balloon();
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// Inicializador
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void init(int x, int y, Uint8 kind, float velx, Uint16 creationtimer);
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// Centra el globo en la posición X
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void allignTo(int x);
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// Pinta el globo en la pantalla
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void render();
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// Actualiza la posición y estados del globo
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void move();
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// Pone a cero todos los valores del globo
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void erase();
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// Comprueba si el globo tiene algun tipo asignado
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bool isActive();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getPosX();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getPosY();
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// Obtiene del valor de la variable
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float getVelY();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getWidth();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getHeight();
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// Establece el valor de la variable
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void setVelY(float velY);
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// Obtiene del valor de la variable
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int getKind();
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// Establece el valor de la variable
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void setStop(bool state);
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isStopped();
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// Establece el valor de la variable
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void setBlink(bool state);
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isBlinking();
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// Establece el valor de la variable
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void setVisible(bool state);
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isVisible();
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// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerable(bool state);
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isInvulnerable();
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// Establece el valor de la variable
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void setBeingCreated(bool state);
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isBeingCreated();
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// Establece el valor de la variable
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void setStoppedTimer(Uint16 time);
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// Obtiene del valor de la variable
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Uint16 getStoppedTimer();
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// Obtiene del valor de la variable
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Uint16 getScore();
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// Obtiene el circulo de colisión
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Circle &getCollider();
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private:
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// El renderizador de la ventana
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SDL_Renderer *gRenderer;
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LTexture *gBalloonTexture;
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// Posición X,Y del objeto globo
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float mPosX;
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int mPosY;
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// Alto y ancho del objeto globo
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Uint8 mWidth;
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Uint8 mHeight;
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// Variables para controlar la velocidad del globo
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float mVelX;
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float mVelY;
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float mGravity;
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float mDefaultVelY;
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int mMaxVelY;
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// Puntos que da el globo al ser destruido
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Uint16 mScore;
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// Indica si el globo está parado
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bool mStopped;
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// Temporizador para controlar el estado "parado"
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Uint16 mStoppedTimer;
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// Indica si el globo está intermitente
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bool mBlinking;
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// Indica si el globo es visible
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bool mVisible;
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// Indica si el globo es invulnerable
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bool mInvulnerable;
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// Indica si el globo se está creando
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bool mBeingCreated;
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// Temporizador para controlar el estado "creandose"
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Uint16 mCreationTimer;
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// Tipo de globo
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Uint8 mKind;
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// Sprite del objeto globo
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Sprite mSprite;
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// Circulo de colisión del objeto
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Circle mCollider;
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
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void shiftColliders();
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|
};
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#endif |