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super_pang_clone/source/menu.h

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C++

#pragma once
#include "sprite.h"
#include "const.h"
#include "globals.h"
#include "text.h"
#ifndef MENU_H
#define MENU_H
// Clase menu
class Menu
{
public:
// Constructor
Menu(SDL_Renderer *gRenderer);
// Destructor
~Menu();
// Inicializador
void init(int x, int y, int offset_sprite_selector, int backgroundType);
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getItemSelected();
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
void moveSelectorSprite(int pos);
// Deja el menu apuntando al primer elemento
void resetMenu();
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
void increaseSelectorIndex();
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
void decreaseSelectorIndex();
// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
void checkInput(Uint8 input);
// Pinta el menu en pantalla
void render(Text &text);
// Establece el rectangulo de fondo del menu
void setRectSize();
// Establece el valor de la variable
void setTotalItems(int num);
// Establece el color del rectangulo de fondo
void setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha);
// Centra el menu en pantalla
void centerMenuOnScreen();
// Añade un item al menu
void addItem(std::string text);
private:
// El renderizador de la ventana
SDL_Renderer *gRenderer;
LTexture *gMenuTexture;
// Posicion X/Y del texto del primer elemento del menu
int mPosX;
int mPosY;
// Elemento del menu que tiene el foco
Uint8 mSelectorIndex;
// Numero de items del menu
Uint8 mTotalItems;
// Item del menu que ha sido seleccionado
Uint8 mItemSelected;
// Tipo de fondo para el menu
Uint8 mBackgroundType;
// Sprite con los graficos del selector
Sprite mSelectorSprite;
// Rectangulo y colores para el fondo del menu
SDL_Rect mRect;
Uint8 mRectR; // Rojo
Uint8 mRectG; // Verde
Uint8 mRectB; // Azul
Uint8 mRectA; // Alfa o transparencia
// Estructura para cada elemento del menu
struct MenuItem
{
std::string label;
int x;
int y;
} mMenuItem[10];
};
#endif