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super_pang_clone/source/main.cpp

199 lines
5.6 KiB
C++

/*
This source code copyrighted by JailDesigner (2020)
started on Castalla 15-07-2020.
Using some sample source code from Lazy Foo' Productions
*/
/*Descripción del enfoque utilizado para crear el juego.
El programa contine una serie de clases/objetos básicos: la clase sprite
permite dibujar partes de un fichero png en pantalla. La clase spriteanimated
contiene funcionalidad adicional para crear animaciones. La clase text permite
dibujar letras de un png en pantalla a partir de una cadena de texto. La clase
menu permite crear una estructura con diferentes elementos, escribirlos en
pantalla y seleccionar uno de ellos.
A continuación tenemos las clases enfocadas a la lógica del juego, la clase player
contiene la información del jugador, la clase balloon la de los enemigos y la
clase bullet para las balas que dispara el jugador. La clase background es
muy simple y sirve para pintar el fondo de la pantalla. Por ultimo, la clase
gamedirector es la que realiza toda la lógica y se encarga de hacer interactuar
al resto de objetos entre si.
El objeto gamedirector tiene tres estados: titulo, juego y pausa. Segun su estado
el bucle que recorre es distinto. En el bucle juego, el objeto gamedirector
tiene un objeto jugador, un vector con los objetos globo y un vector con los
objetos bala. Se encarga de comprobar las entradas de teclado o gamepad para
cerrar la aplicacion, saltar al estado de pausa y para mover al jugador. Recorre
el vector de globos y de balas y si tienen algun tipo asignado las gestiona.
Comprueba las colisiones entre los globos y el jugador y entre las balas y los
globos. Tiene ademas un nivel de amenaza que calcula en funcion del numero de globos
en pantalla y que se va incrementando conforme aumenta la puntuación del jugador.
Los objetos globo tienen varios contadores para alternar de un estado a otro.
En los vectores que contienen objetos, se considera activos los objetos que tienen
un tipo asociado diferente a NO_KIND
*/
#define TEST_
#include "background.h"
#include "balloon.h"
#include "bullet.h"
#include "const.h"
#include "gamedirector.h"
#include "globals.h"
#include "ltexture.h"
#include "menu.h"
#include "player.h"
#include "sprite.h"
#include "spriteanimated.h"
#include "text.h"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>
// La ventana donde dibujamos
SDL_Window *gWindow = NULL;
// El renderizador de la ventana
SDL_Renderer *gRenderer = NULL;
// Arranca SDL y crea la ventana
bool init();
// Carga todos los recursos
bool loadMedia();
// Libera todos los recursos y cierra SDL
void close();
// Arranca SDL y crea la ventana
bool init()
{
// Indicador de inicialización
bool success = true;
// Inicializa JailAudio
JA_Init(44100, AUDIO_S16, 2);
// Inicializa SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
{
printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
success = false;
}
else
{
// Establece el filtro de la textura a nearest
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "0"))
{
printf("Warning: Nearest texture filtering not enabled!");
}
// Inicializa SDL_mixer
//if (Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0)
//{
// printf("SDL_mixer could not initialize! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
// success = false;
//}
// Crea la ventana
gWindow = SDL_CreateWindow("Super Popping (Like Loc) in Jailers World", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (gWindow == NULL)
{
printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
success = false;
}
else
{
// Crea un renderizador para la ventana con vsync
gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (gRenderer == NULL)
{
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
success = false;
}
else
{
// Inicializa el color de renderizado
SDL_SetRenderDrawColor(gRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
// Establece el tamaño del buffer de renderizado
SDL_RenderSetLogicalSize(gRenderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// Inicializa el cargador de PNG
/*int imgFlags = IMG_INIT_PNG;
if (!(IMG_Init(imgFlags) & imgFlags))
{
printf("SDL_image could not initialize! SDL_image Error: %s\n", IMG_GetError());
success = false;
}*/
}
}
}
return success;
}
// Libera todos los recursos y cierra SDL
void close()
{
// Destruye la ventana
SDL_DestroyRenderer(gRenderer);
SDL_DestroyWindow(gWindow);
gWindow = NULL;
gRenderer = NULL;
// Sal del subsistema SDL
//IMG_Quit();
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char *args[])
{
// Arranca SDL y crea la ventana
if (!init())
{
printf("Failed to initialize!\n");
return -1;
}
else
{
{
// Crea el objeto gameDirector
GameDirector gameDirector(gRenderer);
// Inicializa el objeto gameDirector
gameDirector.init();
#ifdef TEST
gameDirector.resetBalloons();
#endif
// Mientras no se quiera salir del juego
while (!(gameDirector.getGameStatus() == GAME_STATE_QUIT))
{
switch (gameDirector.getGameStatus())
{
case GAME_STATE_TITLE:
gameDirector.runTitle();
break;
case GAME_STATE_PLAYING:
gameDirector.runGame();
break;
case GAME_STATE_PAUSED:
gameDirector.runPausedGame();
break;
}
}
}
// Libera todos los recursos y cierra SDL
close();
return 0;
}
}