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C++
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C++
/*
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This source code copyrighted by JailDesigner (2020)
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started on Castalla 15-07-2020.
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Using some sample source code from Lazy Foo' Productions
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*/
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/*Descripción del enfoque utilizado para crear el juego.
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El programa contine una serie de clases/objetos básicos: la clase sprite
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permite dibujar partes de un fichero png en pantalla. La clase spriteanimated
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contiene funcionalidad adicional para crear animaciones. La clase text permite
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dibujar letras de un png en pantalla a partir de una cadena de texto. La clase
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menu permite crear una estructura con diferentes elementos, escribirlos en
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pantalla y seleccionar uno de ellos.
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A continuación tenemos las clases enfocadas a la lógica del juego, la clase player
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contiene la información del jugador, la clase balloon la de los enemigos y la
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clase bullet para las balas que dispara el jugador. La clase background es
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muy simple y sirve para pintar el fondo de la pantalla. Por ultimo, la clase
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gamedirector es la que realiza toda la lógica y se encarga de hacer interactuar
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al resto de objetos entre si.
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El objeto gamedirector tiene tres estados: titulo, juego y pausa. Segun su estado
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el bucle que recorre es distinto. En el bucle juego, el objeto gamedirector
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tiene un objeto jugador, un vector con los objetos globo y un vector con los
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objetos bala. Se encarga de comprobar las entradas de teclado o gamepad para
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cerrar la aplicacion, saltar al estado de pausa y para mover al jugador. Recorre
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el vector de globos y de balas y si tienen algun tipo asignado las gestiona.
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Comprueba las colisiones entre los globos y el jugador y entre las balas y los
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globos. Tiene ademas un nivel de amenaza que calcula en funcion del numero de globos
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en pantalla y que se va incrementando conforme aumenta la puntuación del jugador.
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Los objetos globo tienen varios contadores para alternar de un estado a otro.
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En los vectores que contienen objetos, se considera activos los objetos que tienen
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un tipo asociado diferente a NO_KIND
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*/
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#define TEST_
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#include "background.h"
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#include "balloon.h"
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#include "bullet.h"
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#include "const.h"
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#include "gamedirector.h"
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#include "globals.h"
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#include "ltexture.h"
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#include "menu.h"
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#include "player.h"
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#include "sprite.h"
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#include "spriteanimated.h"
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#include "text.h"
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#include <iostream>
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#include <stdio.h>
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#include <string>
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// La ventana donde dibujamos
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SDL_Window *gWindow = NULL;
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// El renderizador de la ventana
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SDL_Renderer *gRenderer = NULL;
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// Arranca SDL y crea la ventana
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bool init();
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// Carga todos los recursos
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bool loadMedia();
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// Libera todos los recursos y cierra SDL
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void close();
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// Arranca SDL y crea la ventana
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bool init()
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{
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// Indicador de inicialización
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bool success = true;
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// Inicializa SDL
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if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
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{
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printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
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|
success = false;
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|
}
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else
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{
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// Establece el filtro de la textura a nearest
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if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "0"))
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{
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|
printf("Warning: Nearest texture filtering not enabled!");
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|
}
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// Inicializa SDL_mixer
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if (Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0)
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{
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|
printf("SDL_mixer could not initialize! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
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|
success = false;
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|
}
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// Crea la ventana
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gWindow = SDL_CreateWindow("Super Popping (Like Loc) in Jailers World", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
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if (gWindow == NULL)
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|
{
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|
printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
|
success = false;
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|
}
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|
else
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|
{
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|
// Crea un renderizador para la ventana con vsync
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gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
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|
if (gRenderer == NULL)
|
|
{
|
|
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
|
success = false;
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|
}
|
|
else
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|
{
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|
// Inicializa el color de renderizado
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|
SDL_SetRenderDrawColor(gRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
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// Establece el tamaño del buffer de renderizado
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|
SDL_RenderSetLogicalSize(gRenderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
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// Inicializa el cargador de PNG
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int imgFlags = IMG_INIT_PNG;
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if (!(IMG_Init(imgFlags) & imgFlags))
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|
{
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|
printf("SDL_image could not initialize! SDL_image Error: %s\n", IMG_GetError());
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|
success = false;
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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|
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return success;
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|
}
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// Libera todos los recursos y cierra SDL
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void close()
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{
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// Destruye la ventana
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SDL_DestroyRenderer(gRenderer);
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SDL_DestroyWindow(gWindow);
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|
gWindow = NULL;
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|
gRenderer = NULL;
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// Sal del subsistema SDL
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IMG_Quit();
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|
SDL_Quit();
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|
}
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int main(int argc, char *args[])
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{
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// Arranca SDL y crea la ventana
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if (!init())
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{
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|
printf("Failed to initialize!\n");
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return -1;
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|
}
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|
else
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|
{
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|
{
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// Crea el objeto gameDirector
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GameDirector gameDirector(gRenderer);
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// Inicializa el objeto gameDirector
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gameDirector.init();
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#ifdef TEST
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gameDirector.resetBalloons();
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#endif
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// Mientras no se quiera salir del juego
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while (!(gameDirector.getGameStatus() == GAME_STATE_QUIT))
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{
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|
switch (gameDirector.getGameStatus())
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{
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|
case GAME_STATE_TITLE:
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|
gameDirector.runTitle();
|
|
break;
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|
|
case GAME_STATE_PLAYING:
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|
gameDirector.runGame();
|
|
break;
|
|
|
|
case GAME_STATE_PAUSED:
|
|
gameDirector.runPausedGame();
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Libera todos los recursos y cierra SDL
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|
close();
|
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return 0;
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|
}
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} |