#pragma once

#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "sprite.h"
#include "screen.h"
#include "asset.h"
#include "jail_audio.h"

#ifndef LOGO_H
#define LOGO_H

// Clase Logo
class Logo
{
private:
	SDL_Renderer *renderer;	 // El renderizador de la ventana
	Screen *screen;			 // Objeto encargado de dibujar en pantalla
	Asset *asset;			 // Objeto con los ficheros de recursos
	LTexture *texture;		 // Textura con los graficos
	SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
	SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
	Sprite *sprite;			 // Sprite con la textura del logo
	int counter;			 // Contador
	section_t section;		 // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
	int ticks;				 // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
	int ticksSpeed;			 // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
	int initFade;			 // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
	int endLogo;			 // Tiempo del contador para terminar el logo
	int postLogo;			 // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo

	// Actualiza las variables
	void update();

	// Dibuja en pantalla
	void render();

public:
	// Constructor
	Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);

	// Destructor
	~Logo();

	// Bucle principal
	section_t run();
};

#endif
