#pragma once

#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "asset.h"
#include "utils.h"
#include "input.h"
#include "screen.h"
#include "text.h"
#include "animatedsprite.h"
#include "jail_audio.h"

#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H

// Clase Intro
class Title
{
private:
	SDL_Renderer *renderer;	 // El renderizador de la ventana
	Screen *screen;			 // Objeto encargado de dibujar en pantalla
	LTexture *texture;		 // Textura con los graficos
	SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
	Asset *asset;			 // Objeto con los ficheros de recurso
	Input *input;			 // Objeto para gestionar las entradas
	Text *text;				 // Objeto para escribir texto en pantalla
	AnimatedSprite *sprite;	 // Sprite para dibujar los graficos de la intro
	JA_Music music;			 // Musica del titulo del juego
	section_t section;		 // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
	int ticks;				 // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
	int ticksSpeed;			 // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa

	// Actualiza las variables
	void update();

	// Dibuja en pantalla
	void render();

public:
	// Constructor
	Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);

	// Destructor
	~Title();

	// Bucle principal
	section_t run();
};

#endif
